// 記憶體和初始化載入操作
// _mm_load_ss 載入低值並清除三個最大值
// _mm_loadu_ps和_mm_storeu_ps,不要求位元組對齊
float op1[4] = ;
float op2[4] = ;
float result[4];
// 載入
__m128 a = _mm_loadu_ps(op1);
__m128 b = _mm_loadu_ps(op2);
// 計算
__m128 val = _mm_add_ps(a, b);
// 儲存
_mm_storeu_ps(result, val);
// 指定位元組對齊後 16位元組對齊
__declspec(align(16)) float op11[4] = ;
__declspec(align(16)) float op21[4] = ;
_mm_align16 float result1[4]; // a macro, same as "__declspec(align(16))"
__m128 a1;
__m128 b1;
__m128 c1;
// load 記憶體載入到暫存器中
a1 = _mm_load_ps(op11);
b1 = _mm_load_ps(op21);
// calculate 載入
c1 = _mm_add_ps(a1, b1); // c = a + b
// store 將暫存器中內容儲存到記憶體中
_mm_store_ps(result1, c1);
SSE技術簡介
sse技術簡介 intel公司的單指令多資料流式擴充套件 sse,streaming simd extensions 技術能夠有效增強cpu浮點運算的能力。visual studio net 2003提供了對sse指令集的程式設計支援,從而允許使用者在c 中不用編寫彙編 就可直接使用sse指令的功能...
SSE優化引擎
週末在家嘗試著使用sse對引擎進行優化。關於如何使用sse這裡並不多說,有很多資料,這裡提一下,使用sse無非就是直接使用彙編或是使用函式指令,如果是諸如解碼器核心之類的推薦使用彙編直接進行優化,畢竟可以將核心全部用彙編實現,其他情況下使用sse函式指令即可。接下來說一下sse在3d引擎中的優化。可...
SSE掩碼運算測試
if 1 mmx,sse,sse2 include include include pragma comment lib,winmm.lib 用位掩碼做飽和處理.用求負生成掩碼 define limitsu fast n,bits n n 0 n 1 bits define limitsu safe...