第一次編寫小遊戲,經過實戰之後有了一些自己的想法,在這裡與大家分享!
在編寫遊戲的過程中我們應該考慮遊戲的具體框架,小到每乙個模組的變數設定,大到遊戲的整體結構都需要經過深思熟慮之後進行操作。
三子棋遊戲的編寫過程中我們要思考如何將遊戲展示給玩家,如何編寫每乙個模組的內容,以及邏輯結構的整體呈現,下面我就將遊戲的部分重要**展示給大家!
game.h:我們將所有函式的宣告,以及所呼叫的標頭檔案都放在新建的標頭檔案中,在呼叫的過程中直接呼叫你定義的標頭檔案以免出現混亂。
#pragma once
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
void
game()
;#define row 3
#define col 3
#define p_color 'x'
#define c_color 'o'
#define init ' '
void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;void
computermove
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;char
judge
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;
這裡的標頭檔案的內容主要包含棋盤的初始化,棋盤的展示、遊戲的設定、電腦的操作以及判斷函式。
main.c檔案:主要寫出遊戲的整體邏輯,可以讓程式設計師一眼看出整個遊戲的執行過程。
#include
"game.h"
void
menu()
intmain()
}printf
("bye bye\n");
system
("pause");
}
game.c:這裡主要是遊戲真正實現的 過程所有的函式呼叫也基本在這裡實現。
#include
"game.h"
void
game()
if(board[x -1]
[y -1]
!=' '
) board[x -1]
[y -1]
= p_color;
who =0;
break
;case0:
computermove
(board, row, col)
; who =1;
break
;default
:break;}
result =
judge
(board, row, col);if
(result !=
'n')
system
("cls");
}while(1
);if(result == p_color)
else
if(result == c_color)
else
printf
("要不要再來一局!\n");
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game.h define crt secure no warnings ifndef game h define game h include include include include define rows 3 行數 define cols 3 列數void initboard char ...