三子棋小遊戲

2021-09-29 08:10:43 字數 2033 閱讀 4706

第一次編寫小遊戲,經過實戰之後有了一些自己的想法,在這裡與大家分享!

在編寫遊戲的過程中我們應該考慮遊戲的具體框架,小到每乙個模組的變數設定,大到遊戲的整體結構都需要經過深思熟慮之後進行操作。

三子棋遊戲的編寫過程中我們要思考如何將遊戲展示給玩家,如何編寫每乙個模組的內容,以及邏輯結構的整體呈現,下面我就將遊戲的部分重要**展示給大家!

game.h:我們將所有函式的宣告,以及所呼叫的標頭檔案都放在新建的標頭檔案中,在呼叫的過程中直接呼叫你定義的標頭檔案以免出現混亂。

#pragma once

#include

#include

#include

#pragma warning(disable:4996)

void

game()

;#define row 3

#define col 3

#define p_color 'x'

#define c_color 'o'

#define init ' '

void

initboard

(char board[

][col]

,int row,

int col)

;void

showboard

(char board[

][col]

,int row,

int col)

;void

computermove

(char board[

][col]

,int row,

int col)

;char

judge

(char board[

][col]

,int row,

int col)

;

這裡的標頭檔案的內容主要包含棋盤的初始化,棋盤的展示、遊戲的設定、電腦的操作以及判斷函式。

main.c檔案:主要寫出遊戲的整體邏輯,可以讓程式設計師一眼看出整個遊戲的執行過程。

#include

"game.h"

void

menu()

intmain()

}printf

("bye bye\n");

system

("pause");

}

game.c:這裡主要是遊戲真正實現的 過程所有的函式呼叫也基本在這裡實現。
#include

"game.h"

void

game()

if(board[x -1]

[y -1]

!=' '

) board[x -1]

[y -1]

= p_color;

who =0;

break

;case0:

computermove

(board, row, col)

; who =1;

break

;default

:break;}

result =

judge

(board, row, col);if

(result !=

'n')

system

("cls");

}while(1

);if(result == p_color)

else

if(result == c_color)

else

printf

("要不要再來一局!\n");

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game.h define crt secure no warnings ifndef game h define game h include include include include define rows 3 行數 define cols 3 列數void initboard char ...