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很容易想到如果最小k-1條邊之和》最大那條邊,那麼就可以構成乙個k邊形。
否則顯然構不成乙個多邊形。
那麼很容易可以想到dp:
發現並不需要記下那麼多東西,用
轉移的時候也是很容易的。
那麼就相當於做01揹包,然後順便預處理一下字首和就可以了。
選出乙個子集代價為自己大小的總和為
居然沒想到這種dp,發現自己dp好菜。
#includeusing namespace std;
long long f[5010],w[5010],ans[5010],t,n;
const long long mod=1e9+7;
long long fac[5010],inv[5010];
long long ksm(long long x,long long t)
return tot;
}long long c(int x,int y)
int main()
scanf("%d",&t);
while(t--)
}
2 跳躍遊戲 c
有一段直線距離,這段距離上分布著 n 個 格仔 每個位置上都標有數字,表示可以從這個格仔往前最多跳躍幾格 最少跳幾步,可以從起點跳到終點?如上圖就是需要從a點跳到c點 在a點,可以往前最多跳2格,也就是在a點 可以往前跳一格或者兩格 b點就可以看成乙個坑,像上圖這個例子中,這個坑就是沒辦法逾越的,所...
Unity 2d人物跳躍 土狼時間,輸入緩衝
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跳躍遊戲1和2
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