gpu螢幕渲染有兩種方式:
1、on-screen rendering(當前螢幕渲染)
指的是gpu的渲染操作是在當前顯示的螢幕緩衝區進行。
2、off-screen rendering(離屏渲染)
指的是gpu在當前螢幕緩衝區以外開闢乙個緩衝區進行渲染操作。
離屏渲染的代價很高體現在兩個方面,1、需要建立乙個新的緩衝區。2、上下文切換操作。
會引發離屏渲染的操作:
1、為圖層設定遮罩(layer.mask)
2、為圖層設定陰影(layer.shadow)
3、為圖層設定光柵化(layer.shouldrasterize = true)
4、設定layer.maskstobounds/view.clipstobounds屬性為true
5、使用cgcontext在drawrect方法中繪製會耗費更多的記憶體。
優化方案:
ios 9.0之前 uiimageview和uibutton設定圓角都會觸發離屏渲染。
ios 9.0之後 uibutton設定圓角會觸發離屏渲染,而uiimageview裡png並不會觸發離屏渲染了,如果設定其他陰影效果之類的還是會觸發離屏渲染的。
1、uiview(不包括子類)、uilabel、uitextfield、uitextview,直接使用layer.cornerradius 一行**就行。
2、uiimageview 推薦使用方法二
方法一:使用貝塞爾曲線和cashapelayer,生成乙個圓角layer,作為檢視的layer.mask ,該方法會觸發離屏渲染
- (cashapelayer *)creatshaplayerbounds:(cgrect)bounds
方法二:使用貝塞爾曲線繪製路徑,並切除多餘檢視,然後用view重新繪製(drawrect),該方法不會觸發離屏渲染,據說會重寫drawrect方法會耗費大量記憶體,本人用xcode測試並未發現。
- (void)drawimageview:(uiimageview *)imageview
方法三:使用貝塞爾曲線繪製路徑,用cgcontext重繪uiimage(drawinrect),該方法也不會觸發離屏渲染,但是記憶體會暴增。
3、uibutton
1、如果是簡單的設定背景色、新增邊框,可以使用上面的方法一,用貝塞爾曲線和cashaplayer,然後將cashaplayer新增到button的layer層上。
2、如果是設定image,可以使用上面的方法三,drawinrect重新繪製uiimage。
3、也可以用乙個中間透明,四周跟背景色相同的貼在button。
4、或者直接讓ui切好,減少客戶端**量。
3、陰影(shadow)優化
通過設定shadowpath來代替shadowoffset能大幅提高效能。
imageview.layer.shadowcolor = [uicolor graycolor].cgcolor;
imageview.layer.shadowopacity = 0;
imageview.layer.shadowradius = 2.0;
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwithrect:imageview.frame];
imageview.layer.shadowpath = path.cgpath;
iOS圓角避免離屏渲染
寫在前面 已經整理到nxlib的 nx circleview,nx circleimage 中,在列表中使用圓角時建議使用這個方式.參考閱讀 閱讀原文 ios可自選切割角的圓角切割工具 避免離屏渲染 skarchcutter 簡述 skarchcutter,是乙個可自選切割角的圓角切割工具,同時支援...
iOS之離屏渲染
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iOS 離屏渲染研究
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