佇列棧
:只允許在一端進行插入或刪除操作的線性表。通過只操作top
從而實現先進後出
的特點。
#define maxsize 50 //定義棧中元素的最大個數
typedef structsqstack;
#include #define maxsize 50 //定義棧中元素的最大個數
using namespace std;
class mystack
; ~mystack(){};
bool isempty()
bool mpush (int x)
bool mpop()
bool gettop(int &x)
};int main()
sqqueue;
#include using namespace std;
#define maxsize 50 //定義棧中元素的最大個數
class myqueue
; ~myqueue(){};
bool isempty()
bool isfull()
bool enqueue (int x)else
return false;
}bool dequeue(int &x)
}};int main()
資料結構 棧與佇列
題目 1.編寫函式,採用鏈式儲存實現棧的初始化 入棧 出棧操作 2.編寫函式,採用順序儲存實現棧的初始化 入棧 出棧操作 3.編寫函式,採用鏈式儲存實現佇列的初始化 入隊 出隊操作 4.編寫函式,採用順序儲存實現佇列的初始化 入隊 出隊操作 5.編寫乙個主函式,在主函式中設計乙個簡單的選單,分別除錯...
資料結構 棧與佇列
棧的原則是後進先出,即插入與刪除元素均在棧頂進行。獲取棧頂元素 s.top 佇列的原則是先進先出,即插入資料在隊尾進行,刪除資料在隊頭進行。獲取隊頭元素 q.front 思路 用兩個棧,乙個棧用來進隊,乙個棧用來出隊,當資料進入佇列的時候,我們將其壓入乙個棧,當資料出隊的時候,我們將儲存在棧內的資料...
資料結構 棧與佇列
1.順序棧 基本操作 typedef int elemtype 定義 順序棧 typedef struct sqstack 判空 bool stackempty sqstack s 進棧 bool push sqstack s elemtype x 出棧操作 bool pop sqstack s e...