棧:先入後出。
佇列:先入先出。
1 #include 2 #include 34using
namespace
std;56
const
int maxsize=100;7
//順序儲存
8struct
stack9;
13//
兩棧共享空間結構
14struct
dstack15;
2021
//鏈式儲存(不需要頭結點)
22struct
stacknode23;
27 typedef stacknode *linkstackptr;
28struct
linkstack29;
33//
入棧34
bool push(linkstack *s,int
e)35
45//
出棧46
bool pop(linkstack *s,int *e)
4760
/****************
*/61
//佇列(先進先出),有頭結點
62struct
qnode63;
67 typedef qnode *queueptr;
68struct
linkqueue69;
72//
入佇列73
bool enqueue(linkqueue *q,int
e)74
84//
出佇列85
bool dequeue(linkqueue *q,int *e)
86
資料結構 棧與佇列
題目 1.編寫函式,採用鏈式儲存實現棧的初始化 入棧 出棧操作 2.編寫函式,採用順序儲存實現棧的初始化 入棧 出棧操作 3.編寫函式,採用鏈式儲存實現佇列的初始化 入隊 出隊操作 4.編寫函式,採用順序儲存實現佇列的初始化 入隊 出隊操作 5.編寫乙個主函式,在主函式中設計乙個簡單的選單,分別除錯...
資料結構 棧與佇列
棧的原則是後進先出,即插入與刪除元素均在棧頂進行。獲取棧頂元素 s.top 佇列的原則是先進先出,即插入資料在隊尾進行,刪除資料在隊頭進行。獲取隊頭元素 q.front 思路 用兩個棧,乙個棧用來進隊,乙個棧用來出隊,當資料進入佇列的時候,我們將其壓入乙個棧,當資料出隊的時候,我們將儲存在棧內的資料...
資料結構 棧與佇列
1.順序棧 基本操作 typedef int elemtype 定義 順序棧 typedef struct sqstack 判空 bool stackempty sqstack s 進棧 bool push sqstack s elemtype x 出棧操作 bool pop sqstack s e...