/**
* @param name
* @param age
* @param facevalue
*/} //注入方法
//提取方法:提取器,它實現了構造器相反的效果,構造器從給定的引數建立乙個物件,然而提取器卻從物件中提取出構造該物件的引數
none
}else
}}object test3
}}
在scala語言中, 函式也是物件, 每乙個物件都是scala.functionn(1-22)的例項, 其中n是函式引數的數量, 例如我們定義乙個函式並複製給乙個變數:
scala> val f = (x: int) => x + 1
res2: int = 4
scala> f(3)
res3: int = 4
和 區別和聯絡, 和 區別和聯絡
和 區別和聯絡,和 區別和聯絡,實際專案中,什麼情況用哪種?首先,和 的聯絡 共同點 和 都可以用作 邏輯與 運算子,都是雙目運算子。具體要看使用時的具體條件來決定。無論使用哪種運算子,對最終的運算結果都沒有影響。情況1 當上述的運算元是boolean型別變數時,和 都可以用作邏輯與運算子。情況2 ...
rpx和樣式和class和flex
5 style 靜態的樣式統一寫到 class 中。style 接收動態的樣式,在執行時會進行解析,請盡量避免將靜態的樣式寫進 style 中,以免影響渲染速度。例 6 class 用於指定樣式規則,其屬性值是樣式規則中類選擇器名 樣式類名 的集合,樣式類名不需要帶上.樣式類名之間用空格分隔。關於f...
if和switch和for語句
if和switch很像。具體什麼場景下,應用那個語句呢?如果判斷的具體數值不多,而是符合byte,short,int,char,字串。這五種型別。雖然兩個語句都可以使用,建議使用switch語句,因為效率稍高。其他情況,對區間判斷,對結果為boolean型別判斷,使用if,if的使用範圍更廣。whi...