雜湊表 雜湊集合(樸素實現)

2021-09-28 22:06:48 字數 1934 閱讀 2453

在實際程式設計中,我們常常面臨著兩個問題:儲存和查詢,這兩個過程的效率往往制約著整個程式的效率,而我們常見的儲存資料的資料結構比如線性表,樹,圖等,資料在結構中的位置往往是不明確的,當我們在這些資料結構中要查詢乙個資料,都避免不了去執行查詢演算法,去遍歷資料結構,拿關鍵字和結構中的資料進行一一比較,從而得到想要的資料,我們就希望能不能不通過比較就能獲得我們想要的結果呢?

答案是有的,不通過任何比較,一次儲存便能取得所查記錄,但這就必須在記錄的儲存位置和他的關鍵字之間建立乙個確定的對應關係f,使得每個關鍵字和結構中的唯一的儲存位置相對應,這個關係就是我們所說的雜湊函式f(x),在這個思想上建立起來的表就成為雜湊表。

雜湊表有兩種形式——雜湊集合和雜湊對映

雜湊集合是用來儲存關鍵字的,而雜湊對映是用來儲存鍵-值對的。

關於雜湊表只要關注兩個操作:

插入。搜尋。

其他操作都可以基於這兩個操作——比如重新從0開始建立hash table,我們可以不斷插入元素。

如果要刪除乙個元素,只要檢索到相應的元素,修改桶的值來達到。

如果我們的hash函式是一對一的,那麼我們就無需擔心衝突的發生

大部分情況下我們的hash函式不是一對一的,也就說,是會產生衝突的

比如y = x % 5;如果我們的x取2或者7,就會發現我們的y都是2。

所以,在面對衝突的時候,我們主要考慮以下兩個問題即可:

相同的元素在同乙個桶中怎麼儲存。(怎麼插入乙個已經存在的元素)

如何在特定的桶中搜尋特定的值。(怎麼搜尋乙個重複的元素)

不使用任何內建的雜湊表庫設計乙個雜湊集合

具體地說,你的設計應該包含以下的功能

示例:

myhashset hashset = new myhashset();

hashset.add(1);        

hashset.add(2);        

hashset.contains(1);    // 返回 true

hashset.contains(3);    // 返回 false (未找到)

hashset.add(2);          

hashset.contains(2);    // 返回 true

hashset.remove(2);          

hashset.contains(2);    // 返回 false (已經被刪除)

我們這篇部落格僅僅是介紹了hash table的乙個基本概念。所以我也打算實現得簡單一點。

這裡我們的hash函式選擇y = x。

ac**:

class myhashset 

void add(int key)

void remove(int key)

/** returns true if this set contains the specified element */

bool contains(int key)

};/**

* your myhashset object will be instantiated and called as such:

* myhashset* obj = new myhashset();

* obj->add(key);

* obj->remove(key);

* bool param_3 = obj->contains(key);

*/

雜湊表 雜湊集合(bitmap)

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