優點:資訊量大,版塊劃分規整,非常便於後期刪除,修改,更新等維護。
缺點:不動感,視覺衝擊力不強
優點:有一些小動效,視覺效果更好,每一屏只顯示乙個主題,主題突出
缺點:資訊量比較小,不太容易後期維護
優點:視覺衝擊力非常強,互動效果特別好
缺點:載入速度慢,幾乎不能更新,移動端不支援
瀏覽區域放左邊,功能區域放右邊
列表區域放左邊,內容區域放右邊
ie在1024*768解析度下顯示滿屏寬度為1003px,最為常見的是960px、990px、1000px。整屏高度一般為650px。
建立1024*768的頁面(取消畫板選項),畫出左右、下三個方向的參考線
修改畫布大小(影象-畫布大小ctrl+alt+c),選擇修改寬度,高度為設計預留位置
頭部logo 80~
120px,導航40px,導航與banner間距10~
30px,banner 400~550px,footer30px
導航要醒目,所以飽合度高,banner飽合度可以稍微低點
黑色到透明的徑向漸變,矩形工具沿邊刪除多餘部分,鋼筆選中左上角圓形畫出弧度,刪除多餘部分
使用段落文字,方便設定
行間距應該比公司簡介大,設定為36px
每條新聞下的點快速設定方法,alt+左鍵複製新聞文字,修改文字內容為點,設定字型為arial,調整字距緊湊
設計第二天
鋼材管理之手持終端軟體設計 由於最近在做手持終端專案,所以首先將手持中終端的任務進行!僅供參考!沒找到合適的軟體畫介面,嘿嘿 先手繪了。包括 登入介面,主介面 庫存檢視,計畫入庫,計畫出庫,庫存盤點,庫存移動,系統設定 軟體在出庫時,設計給出出庫所需鋼板的 長,寬,高,型別,船級社 根據 所給資訊,...
領域驅動設計 第二天
領域服務 什麼是領域服務,ddd書中是說,有些類或者方法,放實體a也不好,放實體b也不好,因為很可能會涉及多個實體或者聚合的互動 也可能是多個相同型別的實體 此時就應該吧這些 放到領域服務中,領域服務其實就跟傳統三層的bll很相似,只有方法沒有屬性,也就沒有狀態,而且最好是用動詞命名,service...
上班第二天
本想坐晚一班車的,誰知道這晚一班的也只是晚了 五 六分鐘,不高興再在站台上等,也只好小跑到車門上去了,果然,八點十分就到了。白天那個困啊 今天的工作內容和昨天一樣,做到後來我實在覺得測的差不多了,想幹些其他的,但這初來乍到的,也不好幹其他的呀,況且領導辦公室就在我旁邊。今天的工作總結有兩點 1 別把...