基礎用法
命名空間說明符
最常用的,,std::cout之類的,或者是自定義的命名空間。
類作用符
這是第二個基礎的用法,用於類函式定義使用的
class c ;
void c::foo()
全域性變數說明符
當區域性變數和全域性變數重名的時候,使用::來顯式說明全域性變數。
#include
static int n = 10;
int main()
模板元程式設計中的高階用法
下面這些內容參考自《c++模板元程式設計實戰》,作者李偉。
模板元程式設計中,::可以返回型別甚至是模板,具體參照**:
#include
template
struct fun_ ;
template <> // 模板特化
struct fun_;
int main()
再**中直接使用域作用符進行型別的說明。
模板也可以作為元函式的輸出:
#include
#include
template struct fun_;
template <>
struct fun_;
template <>
struct fun_;
// 注意這裡的高階用法
template
template
using fun = typename fun_::template type;
// 即使是有別名,還是需要顯式說明模板
template
using res_ = fun;
int main()
C 域作用符
在c 中表示作用域,和所屬關係。是運算子中等級最高的,它分為三種,分別如下 一 作用域符號 作用域符號 的前面一般是類名稱,後面一般是該類的成員名稱,c 為了避免不同的類有名稱相同的成員而採用作用域的方式進行區分。例如 a,b表示兩個類,在a,b中都有成員member。那麼 1 a member就表...
C 之static及其作用域
一 面向過程設計中的static 1 靜態全域性變數 在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變數。我們先舉乙個全域性變數和靜態全域性變數的例子,例如,在檔案a中定義靜態全域性變數 i 和全域性變數 j includeusing namespace std stati...
static及其作用域
一 面向過程設計中的static 1 靜態全域性變數 在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變數。我們先舉乙個靜態全域性變數的例子,如下 example 1 include void fn static int n 定義靜態全域性變數void main void f...