5.c++中的變數可以「即用即定義」,且可用任何表示式初始化
(c語言硬性要求好像是必須定義在開頭,但是c++的這個定義的時候就可以用表示式還是挺不錯的~~)
#include
using
namespace std;
intmain()
6.程式塊{}內部作用域可定義外部作用域同名的變數,在該塊裡就隱藏了外部變數
(這個直接可以加{}還是第一次用,感覺挺好玩的)
#include
#include
using
namespace std;
intmain()
} cout/main
return0;
}
7.for迴圈語句中可以定義區域性變數
#include
using
namespace std;
intmain()
cout<<
"i contains:"
0;i<
4;i++
) cout<}return0;
}
8.訪問和內部作用域變數同名的全域性變數,要用全域性作用域限定::
#include
using
namespace std;
double a=
128;
intmain()
c 變數作用域
作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以宣告變數 1.在函式或乙個 塊內部宣告的變數,成為區域性變數 2.在函式引數的定義中宣告的變數,稱為形式引數 3.在所有函式外部宣告的變數,成為全域性變數 include using namespace std int x 全域性變數 int main ...
C 變數作用域
作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以定義變數 我們將在後續的章節中學習什麼是函式和引數。本章我們先來講解宣告是區域性變數和全域性變數。在函式或乙個 塊內部宣告的變數,稱為區域性變數。它們只能被函式內部或者 塊內部的語句使用。下面的例項使用了區域性變數 include iostream us...
C 變數作用域
作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以定義變數 區域性變數 include using namespace std int main 全域性變數 在所有函式外部定義的變數 通常是在程式的頭部 稱為全域性變數。全域性變數的值在程式的整個生命週期內都是有效的。全域性變數可以被任何函式訪問。也就是...