最近在求職,耽擱了,對於應屆生來講想找個大資料相關的工作何其困難。。。
所以在填充一些自己不足之處,希望與君共勉。
開發過程中,如果發現客戶程式依賴某個(或某類)物件,我們就通常會對他們進行一次抽象,形成抽象類、介面。這樣,客戶程式就可以擺脫所依賴的具體型別。
那麼「誰」擔任這個重擔呢?其實,很多時候建立型模式可以輕易的解決這個問題。但如果設計的不是具體業務邏輯,而是公共庫/框架,這時候很多半成品的外部型別例項會在我們的管理下執行,如何把這些外部型別所需的抽象型別傳給他們就成了新問題。
這個場景也就是常說的「控制反轉」,ioc:inverse of control;框架程式與抽象型別的呼叫關係就像常說的好萊塢規則「don』t call me,i』ll call you」,即,由ioc容器幫物件找相應的依賴物件並注入,而非物件主動去找。
ioc 容器控制了物件,主要控制了外部資源獲取(不只是物件,包括檔案等)。
ioc反轉,由容器幫我們查詢及注入依賴物件,物件是被動的接受依賴物件,所以是反轉。
"依賴注入"的方式:將加工好的抽象型別例項「注入」到客戶程式中。
ioc對程式設計的改變是在思想上,發生了「主從換位」的變化。
構造注入方式又稱「構造子注入」、「建構函式注入」,這種注入方式就是在建構函式的執行過程中,通過assembler或其他機制把抽象型別作為引數型別作為引數傳遞給客戶型別。這種方式雖然相對其他方式有些粗糙,而且僅在構造過程中通過「一錘子買賣」的方式設定好,但很多時候我們設計上正好就需要這種「一次性」的注入方式。
設值注入是通過屬性方法賦值來實現的,set(…)。
相對構造方式而言,設值注入給了客戶型別後續修改的機會,它比較適合客戶型別例項存活時間較長的情景。
介面注入是將抽象型別的入口以方法定義在乙個介面中,如果客戶型別需要獲得這個方法,就需要以實現這個介面的方式完成注入。
實際上介面注入有很強的侵入性,除了要求客戶型別增加前面兩種方式所需實現的**外,還必須顯式的定義乙個新的介面並要求客戶型別實現它,
在assembler和客戶型別中選擇,為了客戶物件影響最小,我們只好在assembler上下功夫,因為他的職責就是負責組裝。反而言之,如果注入過程還需要修改客戶程式,那我們就沒必要去用「依賴注入」了。
但是在實際專案中,由於屬性注入處理不好會導致執行效率低(每次例項化物件都需要對映)和對客戶端的侵略性,我們要慎重使用。
構造方式
他的注入是一次性的,當客戶型別構造的時候就確定了
他適合生命期不長、在其存續期間不需要重新適配的物件
設值方式
乙個很靈活的實現方式
對於生命週期較長的客戶而言,可以在執行過程中隨時注入
屬性方式
作為注入方式具有入侵性,很大程度上他適於需要同時約束一批客戶型別的情況
他本身實現相對複雜一些,但客戶型別使用的時候非常方便–「打標籤」即可
介面方式
作為注入方式具有入侵性,很大程度上他適於需要同時約束一批客戶型別的情況
但是c#中使用泛型可以減少其入侵性
注入方式
具有入侵性,很大程度上他適於需要同時約束一批客戶型別的情況
但是c#中使用泛型可以減少其入侵性
常見Spring依賴注入的兩種方式
設定注入 ioc容器使用屬性的setter方法來注入被依賴的例項。構造注入 ioc容器使用構造器來注入被依賴的例項。兩種方法的 比較 設定注入 private string name private string password private void setname string name 同...
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