其實工廠模式和設計模式一直給人一種錯覺,總感覺是一樣的,沒有絲毫的區別。可以看下兩種模式的uml圖
從圖上來看,並沒有多大的區別,話不多說,從具體的**入手。
先寫乙個人的介面類,有eat,run,wear 3個方法
public inte***ce people
分別寫兩個實現類,乙個是小明的實現類,乙個是小紅的實現類
public class xiaoming implements people
@override
public void run()
@override
public void wear() }
public class xiaohong implements people
@override
public void run()
@override
public void wear()
}
簡單工廠模式的**
public class peoplefactory else if(name.equals("xiaohong"))
return null;}}
再來看下策略模式的**
public class strategysign
public strategysign(string name)else if(name.equals("xiaohong"))
}public void run()
}
策略模式的兩種構造方法都可以用,我多寫了一種是為了讓大家看到和工廠模式的區別和聯絡
然後我們通過測試類執行兩種模式
可以看到,兩種設計模式的執行結果是一模一樣的,那麼區別到底在哪呢。
從工廠模式的**中可以看到 工廠模式主要是返回的介面實現類的例項化物件,最後返回的結果是介面實現類中的方法,而策略模式是在例項化策略模式的時候已經建立好了,我們可以再策略模式中隨意的拼接重寫方法,而工廠模式是不管方法的拼接這些的,他只關注最後的結果,不注重過程,而策略模式注重的是過程。
用乙個具體的例子可以看下,如果我想小紅先吃飯再跑步再吃飯的話,那麼我需要在測試類中寫3種,而我只需要在策略模式的方法中直接定義即可。
可以看以下**:
有人可能會說如果我在實現類中直接拼接好這些方法不是就好了麼?可是那樣的話我們每變更一次邏輯就要新增乙個方法,一次兩次還好,但是當邏輯多了以後,這些**會變得很冗餘,難以維護。而且從目前情況來看,工廠模式可以做到的事情,策略模式都可以做到。策略模式可以做到的事情,工廠模式也可以做到,只是會變得麻煩。
從上述的描述來看,策略模式就和我們常說的微服務很像,比如我們寫的3個介面,吃飯是乙個微服務,跑步是乙個微服務,穿衣是乙個微服務。策略模式的宗旨就是將各項方法之間連線起來,達到乙個新的方法,微服務的宗旨也是防止服務的多次呼叫,降低**的耦合度,因此這麼看來策略模式和微服務還是比較相像的。
如果錯誤之處歡迎指出。
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