馬踏棋盤(從低效到高效)

2021-09-28 15:31:29 字數 2990 閱讀 3192

將棋子「馬」隨機的放在西洋棋棋盤board[8][8]的某個方格中,「馬」按走棋規則進行移動,要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上所有的64個方格。

編寫非遞迴程式,求出「馬」的行走路線,並按求出的行走路線將數字1-64依次填入乙個8x8的方陣並輸出。

一看題目說是8x8棋盤,要求走遍棋盤,首先想到的便是直接深搜即可,但是後面說到要求非遞迴程式,這也簡單,自己把遞迴的那一部分

改為用棧來實現即可(馬走棋盤肯定會遇到走不下去的情況,所以需要儲存之前已經走過的點,而「悔棋」肯定是從當前這一步往之前返

回,所以是乙個後進先出的結構——棧)。

定義
typedef

struct _horse

horse;

int chessboard[8]

[8];

//棋盤

int next[8]

[2]=

,,,,

,,,}

;//方向

int cnt =1;

//計數器

stack horse;

執行函式
bool judge

(int a,

int b)

void

horse

(int x,

int y)}if

(i <8)

//能夠訪問當前馬位置附近的日點

else

//回溯

}}

完成後測試了一下,只有(0,0)可以跑出來,可見這種暴力的方式效率實在是太低…

上面的暴力試探方式效率實在太低了,所以我們要優化一下**。

把書繼續往後翻,有提到將馬的初始步入棧,計算其8個方向的權值,將其按公升序排列,馬從最小權值的點開始走,

無路可走時回溯(權值就是乙個點下一步能走的點的總數)。

這是一種貪心的思想,那麼既然是貪心,我們可不可以再貪心一些,每一步直接走權值最小的點,不再回溯,看能不能走完。

執行函式
void

horse

(int x,

int y)}}

//直接走權值最小的點

chessboard[tx]

[ty]

=++cnt;

temp.s = ti;

= h_min;

horse.

push

(temp)

;memset

(&temp,0,

sizeof

(horse));

temp.x = tx;

temp.y = ty;

}}

這次測試了一下,效率大大的提高了,但是我們是「最」貪心的方法,所以我們要測試一下,看能不能從任意點出發都能走完棋盤。經過測試有乙個點不能走完棋盤,就是(2,4),也就是三行五列的點。

好吧,既然只有乙個點不能按照我們最貪心的方式走完,那麼我們就只對這乙個點特殊處理一下。

處理方式即就是分析2時所說的按權值大小排序,從最小的開始走。

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

/* 馬踏棋盤 */

typedef

struct _horse

horse;

int chessboard[8]

[8];

//棋盤

int next[8]

[2]=

,,,,

,,,}

;//方向

int cnt =1;

//計數器

stack horse;

//判別

bool judge

(int a,

int b)

//從小到大排序

bool cmp

(horse& a, horse& b)

//計算權值

intsteps

(int a,

int b)

return sum;

}//執行過程

void

horse

(int x,

int y)}}

//直接走權值最小的點

chessboard[tx]

[ty]

=++cnt;

temp.s = ti;

= h_min;

horse.

push

(temp)

;memset

(&temp,0,

sizeof

(horse));

temp.x = tx;

temp.y = ty;}}

//特殊點執行過程(2,4)

void

horse_2

(int x,

int y)

}sort

(horse_2, horse_2 + k, cmp)

;//按權值從小到大排序

for(

int i =

0; i < k; i++

) horse_2[i]

.flag = i;

if(k >

0&& flag < k)

//有路可走

else

//回溯}}

//輸出

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