(這裡只談論迴圈佇列, 普通佇列空間浪費太嚴重)
建議使用類來封裝,因為stl中的queue和stack也都是封裝好的。
迴圈佇列反正是使用vector來實現的,畢竟能實現隨機訪問。
有頭指標和尾指標(用來指向最後乙個元素的後乙個位置),還有乙個表示資料的數目。(由於空元素的存在,陣列實際的大小為該元素值 + 1——所有操作都要考慮這一點)
實現的幾個方法
佇列似乎沒什麼用,只有在bfs的時候才可以整。。不過哪怕這樣他也很有用了。
#include#includeusing namespace std;
templateclass mycircularqueue // cntr, 對vector進行resize是value-initialize
mycircularqueue(const mycircularqueue&) = default;
~mycircularqueue() = default;
// 下面只進行6個操作:入隊,出隊,判斷隊空,隊滿,獲得隊首,隊尾元素
// 判斷隊空
bool isempty()
// 判斷隊滿
bool isfull()
// 入隊
bool enqueue(const t &x)
data_[rear_] = x;
rear_ = (rear_ + 1) % (size_ + 1);
return true;
} // 出隊
bool dequeue()
head_ = (head_ + 1) % (size_ + 1);
return true; // 別忘了返回true
} // 獲得隊尾元素
t &getrear() // rear_始終指向最後乙個元素的後乙個位置
// 獲得隊首元素
t &getfront()
};int main()
// 這裡的boolalpha是用來控制把布林型變數輸出成false和true的
cout << boolalpha << my_queue->enqueue(4) << endl; // 這裡應該輸出false
cout << my_queue->getrear() << endl; // 應該輸出3
my_queue->dequeue();
my_queue->enqueue(4);
cout << my_queue->getrear() << endl; // 應該輸出4
return 0;
}
棧的實現特別簡單,因為出棧入棧都是在尾部進行操作的。
而這一點和動態陣列(指vector)如出一轍:push_back, pop_back。
stl為了實現演算法的高效性甚至都沒有給vector提供front方法。這點也和stack不謀而合。
棧只要實現四個方法就好了:
棧的用處似乎不這麼大,因為我們隨時可以編寫遞迴呼叫os的call stack。——當然要考慮溢位。
棧的用處似乎也特別大,因為有很多題目我們第一眼看就會想到棧。這是哪些題目呢?
比如說:從前往後遍歷,當遇到某乙個特殊元素時,處理前面的元素。
在棧底的元素,優先順序都老低了;越往棧頂優先順序越高,碰到出棧訊號立刻出棧。
這些問題可以檢視我的leetcode部落格。
// 動態陣列和棧完美契合
// 你要知道vector是完全沒有在陣列最前面操作的方法的
// 但是其pop_back和push_back簡直完美
#include#includeusing namespace std;
templateclass stack
bool pop()
data_.pop_back();
return true;
} // 判斷棧是否為空
bool isempty()
// 獲取棧頂元素
// (像這種函式是無法判斷隊空的,除非使用特殊的約定;因為只能返回乙個型別)
t &top() // 我曹還真的有back方法啊
};int main()
cout << boolalpha << my_stack.isempty() << endl;
my_stack.pop();
cout << "棧頂元素:" << my_stack.top() << endl;
return 0;
}
你要知道棧和佇列都是封裝好了的,也就是說,你只能通過那幾個方法進行棧和佇列的操作。也就是說,你不能用for遍歷棧和佇列,包括resize等許多algorithm都不能使用。
遍歷和入棧的關係:以前的我總是隱隱約約地感覺遍歷和棧是一對矛盾。現在我有點弄懂了。通過遍歷,可以使更好的元素入棧。——啥意思?比如解析乙個算數表示式字串,碰到數字時,我總要把整個數字(而不是單個字元)入棧。如果拋開遍歷,還是採用棧來儲存該字串中的字元。那會特別麻煩(因為要不斷地反轉)
關於棧和佇列的數量:沒有什麼是乙個棧或者佇列解決不了的;如果有,那就兩個。
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