qt 多執行緒中地訊號與槽
函式原型:
1 qobject:
:connect
(const qobject *sender,
const char *signal,
const qobject *receiver,
const char *method, qt:
:connectiontype type = qt:
:autoconnection)
enum qt::connectiontype
此列舉描述可以在訊號和插槽之間使用的連線型別。特別地,它確定特定的訊號是立即傳遞到乙個插槽,還是排隊等待稍後的傳遞。
通常使用的connect,實際上最後乙個引數使用的是qt::autoconnection型別。
constant(value)
description
qt::autoconnection(0)
(預設)如果接收者位於發出訊號的執行緒中,則使用qt::directconnection。否則,使用qt::queuedconnection。連線型別在訊號發出時確定。
qt::directconnection(1)
當訊號發出時,插槽立即被呼叫。插槽在傳送訊號的執行緒中執行。
qt::queuedconnection(2)
當控制返回到接收者執行緒的事件迴圈時呼叫插槽。插槽在接收執行緒中執行。
qt::blockingqueuedconnection(3)
與qt::queuedconnection相同,只是發出訊號的執行緒阻塞,直到插槽返回。如果接收者位於傳送訊號的執行緒中,則不能使用此連線,否則應用程式將死鎖。
qt::uniqueconnection(0x80)
這是乙個可以與上述任何一種連線型別組合使用的標誌,使用的是按位或。當qt::uniqueconnection被設定時,如果連線已經存在,qobject::connect()將會失敗(也就是說,如果相同的訊號已經被連線到同一對物件的同乙個槽中)。這個標誌是在qt 4.6中引入的。
在多執行緒中發出乙個訊號,沒被子執行緒接收到,原因就是預設連線方式為qt::autoconnection,在多執行緒中又為qt::queuedconnection,對於排隊連線,引數必須是qt的元物件系統所知道的型別,因為qt需要複製引數以將它們儲存在後台事件中。如果你嘗試使用排隊連線,並得到錯誤訊息。
解決辦法有兩種:
1 #include
//記得包含這個標頭檔案
2//my_type是我自己定義的型別
3 qregistermetatype
("my_type");
4connect
(xx,
signal(xx
(my_type)
),xx,
slot(xx
(my_type)))
;
在connect函式的第五個引數加入qt::directconnection
1
connect
(xx,
signal(xx
(my_type)
),xx,
slot(xx
(my_type)),
connect
(xx,
signal(xx
(my_type)
),xx,
slot(xx
(my_type)))
;);
qt 多執行緒 訊號槽
qt訊號多執行緒 當你connect的時候,型別為qt autoconnection就好了 如果slot在同一執行緒就是直接呼叫,如果slot在另外乙個執行緒就通過事件機制處理 在qt中,你的執行緒在呼叫exec函式後就進入了事件迴圈機制 這時,如果另外乙個執行緒傳送了乙個訊號過來 1 如果接收執行...
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1.乙個主介面 主線程 乙個次執行緒,次執行緒通過訊號向主線程傳遞遞增變數,主線程將它顯示出來 mythread.h include include class mythread public qthread mythread.cpp include mythread.h include mythr...
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乙個主線程,乙個次執行緒,主線程向次執行緒傳送訊號 mythread.h include include class mythread public qthread mythread.cpp include mythread.h include mythread mythread void myth...