介紹wpf專案中兩個常見常用的的一些檔案:
接著介紹下一些經常會混淆的頁面。
①、window——為專案建立乙個新的頂級視窗或乙個新的對話方塊視窗,就是新建的是乙個面向客戶的視窗。
②、page——為應用程式建立乙個新的可使用導航器進行導航頁面,它不是乙個視窗,只是一頁可以切換掉的頁面。
③、usercontrol——建立乙個新的使用者控制項,即用於實現特定使用者介面功能的使用者介面元素,就是乙個你自己定義渲染的控制項。這個控制項的功能也是你自己定義的,就是說可以多控制項整合成這乙個。
④、resource dictionary——建立的乙個包含可重複利用的資源xmal檔案,比如很多視窗介面的控制項在一些屬性上有公用的值,你就可以放在這裡,以後加以引用就可以,我親測過,並不會產生過多的資源損耗。
再介紹一些常見的讓你傻傻分不清的使用者介面布局面板:
①、畫布面板(canvas):這個是最簡單最靈活的布局面板,是根據座標去定位控制項位置的。如果有重疊的情況,那麼會根據你定義的zindex屬性的次序去區分上下層,數值越大越在頂上。
②、網格畫板(grid):這個布局就像格仔一樣去管理介面,定位主要靠行列去管理。grid面板還可以包含著多個子元素,就像上面**一樣,裡面就包含這2個畫布。
③、堆疊面板(stackpanel):這個布局只能去水平或者垂直的方式,按順序去布置元素。就是要麼在乙個水平上,就是不會有兩行。要麼一列上布局,就是沒有兩列。orientation="horizontal"表示水平布局。orientation="vertical"表示垂直布局。
⑤、停靠面板(dockpanel):這個面板很有個性啊,它是通過沿著容器上下左右邊緣定位子元素來管理它們的布局,也就是說裡面的元素絕對不會重合的。如果不希望最後乙個元素填充剩餘區域,可以將dockpanel屬性lastchildfill設定為false。
還有一些其它的布局控制項,也是我們常巢狀到上述畫板用
border——在乙個單一子元素周圍繪製乙個邊框或者背景的容器;
bullerpanel——該面板只有兩個子元素,乙個文字字串和乙個符號(表示乙個控制項,比如核取方塊);
scrollviewer——為它所包含的所有子元素建立乙個課滾動的區域;
*******overflowpanel——用於管理工具欄內容的布局面板;
uniformgrid——在相等或統一的網格區域排列子元素;
viewbox——和縮放空間類似,縮放所有的子元素。
WPF 基礎 布局系統
布局系統 術語 布局 描述測量和排列 元素的 集合的成員 然後在螢幕上繪製它們的過程。每當子 改變其位置時,布局系統就可能觸發乙個新的處理過程。簡單地說,布局是乙個遞迴系統,實現在螢幕上對元素進行大小調整 定位和繪製。布局系統為 集合的每個成員完成兩個處理過程 測量處理過程和排列處理過程。不論何時呼...
WPF之路 WPF布局系統
0,什麼是布局 這是乙個很簡單的問題。簡單來說,就是把一些控制項有條理的擺放在介面上合適的位置,顯然擺的亂七八糟不能算布局。在wpf中,這個條理與winform中略有不同,讓我們看個很簡單的介面 這樣子的介面大家在熟悉不過了。依圖所示,wpf先用藍線 假設的線 將介面劃分為上下兩部分,然後再有紅線劃...
WPF之路 WPF布局系統
前言 前段時間忙了一陣子google earth,這週又忙了一陣子架構師 開題報告,現在終於有時間繼續從helloworld到wpf world 中,我們對wpf有了個大概的了解,並了解了初學wpf時應該從哪些知識點入手。今天我們就從最基本的知識點之一布局系統來繼續學習wpf,主要包括如下內容。0,...