設計模式的世界豐富多彩,比如生產乙個個「產品」的工廠模式,銜接兩個不相關介面的介面卡模式,用不同的方式做同一件事的策略模式,構建步驟穩定、根據構建過程的不同配置構建出不同物件的建造者模式等。
物件導向結合設計模式,才能真正體會到程式變得可維護、可復用、可擴充套件、靈活性好。設計模式對於我們程式設計師來說是學習,開發過程中不可或缺的一部分,我們在程式設計時都會或多或少地接觸到設計模式。無論是在大型程式的架構中,或是在原始碼的學習中,設計模式都扮演著非常重要的角色。
設計模式基於六大原則:
所有的設計模式都是為了程式能更好的滿足這六大原則
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...