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判斷乙個點與已知三角形的位置關係。
前三行:每行乙個座標,表示該三角形的三個頂點 第四行:乙個點的座標,試判斷該點與前三個點圍成三角形的位置關係 (詳見樣例) 所有座標值均為整數。
若點在三角形內(不含邊界),輸出1; 若點在三角形外(不含邊界),輸出2; 若點在三角形邊界上(不含頂點),輸出3; 若點在三角形頂點上,輸出4。
對於100%資料,0<=所有點的橫、縱座標<=100
(0,0)(3,0)
(0,3)
(1,1)
1【題解】
判斷的優先順序如下:
1.和頂點重合。
2.和邊重合
3.在三角形內部
else
在三角形外部。
前3個種任意乙個成立。後續就不再判斷。直接結束程式了。
其中頂點只要和所有的點都比較一遍就可以了。
然後和邊重合的情況。只要把三條邊的直線方程求出來就可以了。代入看看x0,y0是否為這條邊的方程的乙個解,如果是乙個解,則這個點在邊上。直接輸出在邊上。
然後在三角形內部。
則這個點和三角形的三個頂點連線可以把大三角形分成3個小的三角形。
然後用海**式(知道3邊就能求三角形面積)算出三個小三角形的面積和。
//海**式,設三角形的周長的一半為p,三邊長為a,b,c;
//s=根號(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
看看這三個小的三角形的面積和與大三角形的面積是否是一樣的。如果是一樣的則這個點是在三角形的內部的。(如果不一樣則在三角形外部!);
因為是實數的運算。所以判斷相等要用差的絕對值小於精度來判斷。
【**】
#include #include #include int a[4][3],xx0,yy0;
void input_data(int &x, int &y)//輸入一行座標
for (int i = temp + 1; i <= len - 1; i++)
if (s[i] != ')')
y = y * 10 + s[i] - '0';//獲取y座標
else
break;
}double s_********(double a, double b, double c) //用海**式來算三角形的面積。
int main()
//在邊上。求出三條邊的直線方程。
for (int i = 2;i <= 3;i++)
for (int j = 1; j <= i - 1; j++)
}else
if (y2 == y1)//如果縱座標相同
}else //否則的話就直接按照兩點式的左右等式相同來判斷是否在點上
}} //在三角形內部。用海**式。把三角形分成三個小的三角形。看三個小的三角形和整個大的三角形面積是否一樣。
double s[5];
int num = 0;
for (int i = 2;i <= 3;i++)
for (int j = 1; j <= i - 1; j++)
double aa1, bb1, cc1;//然後是求出大三角形的面積
aa1 = sqrt((a[1][1] - a[2][1])*(a[1][1] - a[2][1]) + (a[1][2] - a[2][2])*(a[1][2] - a[2][2]));
bb1 = sqrt((a[1][1] - a[3][1])*(a[1][1] - a[3][1]) + (a[1][2] - a[3][2])*(a[1][2] - a[3][2]));
cc1 = sqrt((a[2][1] - a[3][1])*(a[2][1] - a[3][1]) + (a[2][2] - a[3][2])*(a[2][2] - a[3][2]));
s[4] = s_********(aa1, bb1, cc1);
s[0] = s[1] + s[2] + s[3];//把3個三角形的面積累加起來存在s[0]
double temp1 = s[4] - s[0];//如果s[0]和s[4]相同則輸出在三角形內部。
if (temp1 < 0)
temp1 = -temp1;
if (temp1 <= 0.0001)
//剩下一種情況就是在三角形外部啦。
printf("2");
return 0;
}
洛谷 P1355 神秘大三角
判斷乙個點與已知三角形的位置關係。若點在三角形內 不含邊界 輸出1 若點在三角形外 不含邊界 輸出2 若點在三角形邊界上 不含頂點 輸出3 若點在三角形頂點上,輸出4。非常簡單,只要你會 1.讀入,因為有括號,所以我只能先用字串讀,然後慢慢轉成數字。這一步注意,不要忘記資料裡有三位數,要打好相應的 ...
洛谷P1355 神秘大三角
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神秘大三角 判斷點與三角形的關係
題目描述 判斷乙個點與已知三角形的位置關係。輸入輸出格式 輸入格式 前三行 每行乙個座標,表示該三角形的三個頂點 第四行 乙個點的座標,試判斷該點與前三個點圍成三角形的位置關係 詳見樣例 所有座標值均為整數。輸出格式 若點在三角形內 不含邊界 輸出1 若點在三角形外 不含邊界 輸出2 若點在三角形邊...