既然我們想做比較靠譜的效能測試,首先要知道如何準確測量一段**的執行時間
#include #include #include "celapsedmicroseconds.h"
static bool g_binitfrequncy = queryperformancefrequency(&celapsedmicroseconds::m_frequency);
celapsedmicroseconds::celapsedmicroseconds()
large_integer celapsedmicroseconds::getelapsedmicroseconds()
; large_integer elapsedmicroseconds = {};
assert(queryperformancecounter(&endingtime));
elapsedmicroseconds.quadpart = endingtime.quadpart - m_startingtime.quadpart;
elapsedmicroseconds.quadpart *= 1000000;
elapsedmicroseconds.quadpart /= m_frequency.quadpart;
m_startingtime = endingtime; // 更新最後的執行時間
return elapsedmicroseconds;
}celapsedmicroseconds::~celapsedmicroseconds()
這個文章,嘗試梳理一下定製記憶體管理器的必要性以及測試記憶體allocator 的方法
當我們無腦的呼叫new 和 delete,或者malloc free 的時候,通過之前的**看到,顯然使用的是系統預設堆.
而多執行緒環境下,如果全部程式都使用這種無腦的方法,乙個是需求種類複雜,大小導致,長時間執行必然導致記憶體碎片,記憶體申請和釋放都將消耗很長的時間
另一方面,多執行緒環境下,對於同乙個堆的同步訪問將導致大量的時間
長時間執行的系統,分配模式需要保持低碎片,否則時間越久,碎片將導致系統無法繼續執行。
系統呼叫,進核心、出核心,將消耗大量時間
heap blocks
全新塊的申請是new 從process heap 中申請的,free 的時候,放入了free-list,再次申請的時候悠閒從free-list 申請,沒有再去new(後進先出,提高重複利用率)
heap pool
通過 new 從process heap 申請乙個單獨的池,之後通過這個pool 申請記憶體
static pool
使用乙個靜態的記憶體池,通常是一塊比較大的靜態記憶體,來儲存所有的記憶體塊。該靜態記憶體池後續被用來申請記憶體。
heap pool 和 static pool 模式提供了固定申請執行時間。heap blocks可能有額外的查詢和new 操作。
union
通過上面的這種方式,實現了memory pool的概念,再加上一些鎖,優化的最佳的實現也就是鎖的實現。
優化的具體方法,放在下一屆,下面先想一下測試方法和用例,否則寫出來也不知道好壞介面設計的要求:
支援多執行緒環境測試
支援測試原生的malloc free,new delete 測試
支援記憶體碎片型別的申請釋放操作的測試
支援固定大小記憶體塊的頻繁申請釋放(可能特定場景就會是這種,看哪種實現效率高)
單程序測試單獨的小功能, 避免初始位址空間不同帶來的影響
測試程序都以最高優先順序執行,保證測試的可信度
申請和釋放分別計時
陣列型別的申請、釋放操作計時
多次執行取平均
對比boost 的實現
是否需要在非必要的時候,釋放空閒的整塊的大塊的記憶體
下乙個開始寫**了
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