曾經,我也是個礦工,也曾勤勤懇懇滴挖礦,賺錢養家,還記得這個老頭嗎?
沒錯就是這個白鬍子老頭,還有下面這個長得挺著急的大叔
什麼, 這不是你想象中的礦工? **礦工還不是礦工? 艾瑪,需求別太多啊,別拿豆包不當乾糧, 玩久了,就覺得畫面太過簡陋,跟鬧著玩似的,根本不符合咱高大上的審美嘛!現如今,扁平化當道! 扁平化!平化,化! 懂嗎?
睜大你們的小眼睛喲
就問問你, 夠不夠扁? 夠不夠平? 夠不夠高(ai)大(cuo)上(qiong)!
html結構
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當前得分:0span>
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重新開始div>
div>挖礦的工具
// 採礦工具建構函式
function
miningtool(x, y = 150, color = 'black'
) miningtool.prototype = else
if (this.deg <= 0)
this.checky = this.y math.floor(math.sin((90 - math.abs(this.deg)) * math.pi / 180) * (
this.ropelength
this.hookradius * 2));
},shake: function () }}
各種礦藏
·好吧,就三種,外加五大三粗廉價的石頭 0-0
//礦物 建構函式
function
mineral(y)
}mineral.prototype =
},move: function () }}
}
新增動畫game();
function
game()
over.style.display = 'block';}}
context.closepath();
context.fill();
//最高分
context.beginpath();
context.font = '18px sans-serif';
context.fillstyle = 'orange';
context.filltext('最高得分: ' maxscore, 20, 120);
context.closepath();
context.fill();
// 區分採礦區
context.moveto(0, 150);
context.lineto(cw, 150);
context.stroke();
if (!isclick) else
//礦物
for (let i = 0; i < mineralsarr.length; i )
// 隔一定時間 隨機生成礦物
settimeout(() => , rand(3000, 5000));
mineralsarr.splice(i, 1);}}
}}window.requestanimationframe(game)
}
例項化//例項化乙個工具
let player1 = new miningtool(300);
// 例項化5個礦物
let definey = 250; // 初始y值
for (let i = 0; i < 5; i )
碰撞檢測 ?function
collisionhandler()
if (player1.ropelength < 50)
for (let i = 0; i < mineralsarr.length; i ) }}
}
最後
炒雞小的demo,不好意思掛gayhub,就決定是你了 pikachu!
歡迎拍磚~
好吧,第一篇小白文,還是厚臉皮求幾個小?❤️??????❤️? 吧。
更多專業前端知識,請上
【猿2048】www.mk2048.com
我曾經也是乙個文科生
從大學學習計算機專業一直從事it業到現在有6年之久了,在眾多數字符號和計算機語言 的環境中,我已經找不到曾經是文科生的感覺,前天偶然聽到了這首 文科生的乙個下午 才記起得我曾經也是乙個文科生,想著高中時多年的老師和同學,想著課堂上的文言詩句 歷史故事 政治言辭 英文歌曲,想著發生在我們高中時的許多故...
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部落格對於我,真是乙個新奇而好玩的物品。直到今天,每次登入和更新,都有點興奮和激動。我是部落格青蘋果 還不夠老練 尚沒有經驗之謂也。部落格以來,我的寫作空前高漲,主要是博友們直接而真實的反應,激發了我的靈感,也許還有少許的內疚感 因為我自己也是我的粉絲們的粉絲,我要為他們獻身 錯了,有道是獻藝不獻身...
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