聽我說, 曾經我也是個礦工

2021-09-27 11:32:40 字數 2398 閱讀 7280

曾經,我也是個礦工,也曾勤勤懇懇滴挖礦,賺錢養家,還記得這個老頭嗎?

沒錯就是這個白鬍子老頭,還有下面這個長得挺著急的大叔

什麼, 這不是你想象中的礦工? **礦工還不是礦工? 艾瑪,需求別太多啊,別拿豆包不當乾糧, 玩久了,就覺得畫面太過簡陋,跟鬧著玩似的,根本不符合咱高大上的審美嘛!現如今,扁平化當道! 扁平化!平化,化! 懂嗎?

睜大你們的小眼睛喲

就問問你, 夠不夠扁? 夠不夠平? 夠不夠高(ai)大(cuo)上(qiong)!

html結構

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當前得分:0span>

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重新開始div>

div>挖礦的工具

// 採礦工具建構函式

function

miningtool(x, y = 150, color = 'black'

) miningtool.prototype = else

if (this.deg <= 0)

this.checky = this.y math.floor(math.sin((90 - math.abs(this.deg)) * math.pi / 180) * (

this.ropelength

this.hookradius * 2));

},shake: function () }}

各種礦藏

·好吧,就三種,外加五大三粗廉價的石頭 0-0

//礦物 建構函式

function

mineral(y)

}mineral.prototype =

},move: function () }}

}

新增動畫
game();

function

game()

over.style.display = 'block';}}

context.closepath();

context.fill();

//最高分

context.beginpath();

context.font = '18px sans-serif';

context.fillstyle = 'orange';

context.filltext('最高得分: ' maxscore, 20, 120);

context.closepath();

context.fill();

// 區分採礦區

context.moveto(0, 150);

context.lineto(cw, 150);

context.stroke();

if (!isclick) else

//礦物

for (let i = 0; i < mineralsarr.length; i )

// 隔一定時間 隨機生成礦物

settimeout(() => , rand(3000, 5000));

mineralsarr.splice(i, 1);}}

}}window.requestanimationframe(game)

}

例項化
//例項化乙個工具

let player1 = new miningtool(300);

// 例項化5個礦物

let definey = 250; // 初始y值

for (let i = 0; i < 5; i )

碰撞檢測 ?
function

collisionhandler()

if (player1.ropelength < 50)

for (let i = 0; i < mineralsarr.length; i ) }}

}

最後

炒雞小的demo,不好意思掛gayhub,就決定是你了 pikachu!

歡迎拍磚~

好吧,第一篇小白文,還是厚臉皮求幾個小?❤️??????❤️? 吧。

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