草案將遊戲適齡範圍劃分為「18歲以上(18+)」「16歲以上(16+)」「12歲以上(12+)」「6歲以上(6+)」四級,並對遊戲內容、遊戲型別、遊戲系統、遊戲時間、遊戲付費模式等進行綜合評價,以得到相對客觀的遊戲適齡結果。
我國的遊戲分級制度還在緊張的制定當中,讓我們先來了解一下其他國家或地區的遊戲得分級標準,看看哪個地區的最寬鬆,哪個地區的最嚴格~
1.esrb 分級制度
這是由娛樂軟體分級委員會,為互動娛樂軟體產品制定一套標準的定級系統,適用於美國、加s拿大、墨西哥等地區。
2.cero 分級制度
這是由日本「計算機娛樂分級機構」,為電子遊戲制定一套分級制度,適用日本。
但其實cero並不是日本唯一的定級機構,現在日本的分級制度是軟倫、cero和映倫三足鼎立的局面。軟倫,映倫主要審查**遊戲,一般向遊戲都交給cero審查。
3.pegi 分級制度
這是由「泛歐洲遊戲資訊組織」制定的一套電腦遊戲分級系統,pegi系統在歐洲大部分國家於印度、以色列、巴基斯坦和南非適用。但除芬蘭、奧地利、波蘭外,在其它國家pegi的分級只屬於諮詢資訊,在執法上沒有效果。
部分國家除了pegi外還有自己的評級系統,例如德國上市的遊戲必須通過usk認證,爭議較大的遊戲在英國則需bbfc評級。
4.數字娛樂軟體分級制度
這是台灣省目前實施的遊戲分級制度,由其經濟部工業局制定與執行。目前該制度只適用於台灣省。
5.usk(德國娛樂軟體檢驗局)
任何電子遊戲都需要經過usk的評級後才能在德國境內**,違反usk評級將遊戲給不適齡玩家遊戲的人將受到法律制裁。
因為德國屬於較敏感國家,usk審批遊戲也異常嚴格,幾乎不可能有過度血腥暴力的遊戲在德國發行,這點和澳大利亞相似。
目前國際上大部分發達國家或地區,都已形成了文化產業的分級制度,雖然其中有些分級標準還在完善的過程中。但是有了這樣的助力,對於文化產業的發展,定然是極大的助理,同時對於未成年人也能起到積極的保護作用。
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