完整工程檔案在github(
在之前的牧師與惡魔的遊戲製作中,我們使用firstcontroller
來控制遊戲中人物的動作,這樣寫出了的**低內聚高耦合。在這裡,我們對上一版的牧師與惡魔進行更新迭代,將動作從firstcontroller
中分離出來,減少程式的耦合提高內聚性。
我們首先建立乙個類action
用來管理所有遊戲事物的動作,然後在firstcontroller
中建立這個類的例項,用來管理遊戲事物的運動。
public action actionmanager; //動作管理
在這個版本中,遊戲事物的所有動作都由action
來管理,而遊戲事物的資訊、狀態等都由role
和boat
來管理。比如遊戲角色(牧師和惡魔)上下船的動作,由fristcontroller
與action
進行通訊,讓action
來管理動作的改變,同時告知role
進行狀態的改變。
firstcontroller
的**如下所示:
if(obj.position == 0 && obj.position == boat.position && boat.num < 2)
else
}
public void getboat(role role, int i)
else if (i == 2)
else if (i == 3)
else
}
public void getboat(int i)
else if(i == 2)
else if(i == 3)
else
}
其餘的更改基本跟上下船相同,action
類**如下所示。
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