#include
#include
#include
using
namespace std;
long
long qian=
10,m=
50,g=
5,f=
1,guan=1;
long
long a,b;
voidpk(
int x)
system
("cls");
cout<<
"找到乙個"
<"級怪物\n"
;int xi=
rand()
%(m*
10-m)
+m; cout<<
"你的血量:"
"怪物有"
<"滴血"
("pause");
while
(xi>
0&&yi>0)
cout<<
"你減了"
<3-f<<
"滴血"
"怪物減了"
<"滴血"
=m*3
-f; xi-
=g; cout<<
"你的血量:"
"怪物有"
<"滴血"
else
if(xi<=0)
system
("pause");
}}cout<<
"通關成功!"
;system
("pause");
}void
shop()
else}if
(a==2)
else}if
(a==3)
else}if
(a==4)
else}if
(a==5)
else}}
while
(a<=5)
; cout<<
"歡迎下次光臨!"
(1000);
return;}
voidk(
)sleep
(1000);
return;}
voidgj(
)while
(a!=0)
;return;}
intmain()
cout<<
"你有"
<"滴血"
"攻擊力為"
"防禦值為"
"你有"
<"塊錢"
"操作:\n"
"1 開啟商店\n"
"2 去打關卡\n"
"3 去掛機\n"
"4 退出遊戲\n"
; cout<<
"輸入:"
; cin>>a;
switch
(a) cout<}}
自編遊戲,不好請見諒(qwq) 《資料匯入工具》V1 0發布
有人說,當沒有是事情做的時候,就是該總結的時候了。雖然事情還有很多很多,但還是應該總結一下。這個軟體的誕生,其實目的很簡單,減輕資料錄入人員的工作量。科里平時給病人做很多很多檢查,水測量,pwv測量,生化檢查等等等等。做完檢查後,很多檢查資料以 excel 檔案的格式保留在機器上,等待資料錄入人員一...
譯 Kotlin Native v0 2 發布啦
本文翻譯自官方部落格 我們很高興地宣布kotlin native v0.2 發布啦,這是 kotlin native 技術預覽版的一次功能更新和 bug 修復。這次更新增加了對協程和跨模組內聯函式的支援,以及整體上的問題修復和優化。這次更新包括了乙個演示如何使用 併發非阻塞io協同程式 的示例,乙個...
10 發布訂閱模型
icestorm 是乙個高效的用於ice應用的發布 訂閱服務,icestorm有幾個比較重要的概念 訊息 icestorm的訊息和普通的訊息佇列中介軟體中描述的訊息有點區別,icestorm 的訊息是強型別的,由對某個slice 操作的呼叫 代表 操作名 標識 訊息的型別,操作引數 定義 訊息內容。...