加速器這個東西,遊戲玩家可能非常熟悉,在玩遊戲的過程中偶爾會因為該遊戲伺服器地理位置太遠而導致延遲過高,這種時候就需要加速器,通過離遊戲伺服器近的節點來訪問,以此降低延遲,提公升玩家的訪問速度。
不過這都是針對傳統的個人電腦所設計的軟體,如今越來越多的玩家或非玩家,開始使用雲電腦來玩遊戲或者完成工作,而雲電腦對網路的要求顯然要比傳統的電腦更高,那麼雲電腦要用加速器嗎?
雲電腦的需求
要回答雲電腦是否需要加速器的問題,首先我們來看看雲電腦的主要需求。
雲電腦作為雲計算的產品,其本質是在遠端虛擬出的一台「電腦」,作業系統和功能都與我們平時用的電腦相同,區別在於他不是一台實際存在的實體機,所有的程式處理、資料分析都是在遠端計算完成,然後將處理結果傳回給使用者的本地終端(電腦、手機等)。
在這種情況下,雲電腦最大的需求就是網速。只有在網速達到一定程度的前提下,這種資料資訊的交換才會及時,不會讓使用者在使用雲電腦時這邊滑鼠移動了,螢幕上卻要等一秒才動。
那麼加速器可以幫助雲電腦提高網速嗎?答案是否定的,因為加速器只是乙個軟體,一段程式,它也是在遠端的雲電腦上執行的,即使是做到了加速,也是給遠端的雲電腦加速,並不能讓本地和雲電腦之間的網速變快,在這方面來講,雲電腦是不需要用加速器的。
雲電腦玩遊戲
而在遊戲場景下,雲電腦確實需要加速器。
使用雲電腦玩遊戲的玩家,一般都是不想投入太多成本在電腦硬體上的,雲電腦依靠其巨大的計算資源,能夠處理幾乎任何大型網遊、單機發來的資料,讓遊戲可以流暢執行,讓玩家的渣電腦程式設計高配主機。
但是計算資源再高,有時候也無法改變資料中心的地理位置,因此在遊戲伺服器距離雲電腦資料中心較遠的時候,其內部網速依然會降低,造成延遲高的情況。這時候,就需要在雲電腦上安裝加速器,給雲電腦「加加速」,讓遊戲可以變得更加流暢。
雲電腦2
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這樣寫 printisopen convert.toboolean datebinder.eval container.dataitem,isopen cs 是這樣的 public string printisopen bool bisopen else return strhhtml 或者說是這樣...
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