目錄
一 緣起ai
二 意識留存
三 新材料的發展
四 機械人行業發展
五 現實的需求
六 他還能做什麼?
七 來、我們開始吧
靈魂永生,精神不滅一直是科幻**中的預設設定,也表明了人們對這種屬性的追求,人類歷史發展到今天,太多以往認為不可能的事情成為了可能,那麼精神永生有沒有它的實現途徑麼?
ai的發展之路從上個世紀的斷斷續續到最近十年的井噴式發展,其發展歷程本身就經歷了從不可能到成為可能的過程。從之前的算力、儲存等方面的限制到今天的分布式雲計算以及gpu的發展,制約其發展的因素越來越少。其所表現出來的強大能力可以顛覆或重構行業。正因為如此,所以現在的大公司都在加大科研力度,避免在ai時代錯失良機。
人與人最大的區別在於人的經歷是獨特的,記憶是獨特的,感受是獨特的。舉個例子,一對雙胞胎出生後就把他們分開,在不同的成長環境中長大。他們雖然是親生兄弟,但是他們一生中所經歷的不同導致他們獲得的是完全不同的人生。所以我們這裡假定人與人最大的不同在於他們的經歷和記憶
所以我們資料庫的總容量為1382400條
。以小時為單位,我們需要得到的是這個小時人的活動內容及其情緒狀況(喜、怒、哀、樂、正常),比如看了乙個小時的電視,根據點播電視的內容,我們可以對其情緒進行分析,並作為分析結果記錄下來。對於所有的**資料,都可以儲存下來作為記錄的附件。
假設我們將人一生的資料都留存下來,那麼我們就完全知道了這一生中所有的活動資訊,對於虛擬人物來講,這些資料已經夠用了。
現階段新材料層出不窮,目前已經有公司可以做出來跟人類**接近的材料(以後會有更大的發展),比如日本公司開發的機械人女友,據說**觸感已經很接近人類。
目前機械人行業的發展如火如荼,無論是娛樂機械人,工業機械人等都在逐漸的成熟,相信以後做乙個可以跟人一樣運動的機械人不會是遙不可及的事情。
每個人都有永生的幻想(或多或少),不然宗教不會是幾千年人類歷史中永恆的話題。以中國古代大家族的祠堂來講,大家族都會把祖宗牌位留下來加以供奉,單純從追思的角度來講,祠堂多多少少的蘊含了大家族中每個人對祖先的敬奉以及對自己來處的情懷。所以當我們可以實現精神永生的時候,可以使人們得到情感方面的滿足。
再舉個例子,目前的殯葬行業讓多少人都死不起,乙個墓穴需要按年續費(這可能使我聽過的最滑稽的事情了)。其實仔細想想,肉體總歸是物質,只要是物質就會湮滅。如果我們可以將人的精神留存下來,人的觀念自然會發生改變(因為人的追思已經有了其他的載體來替代),將對殯葬行業發生徹底的變革,將重新定義死亡。
當用ai+新材料+機械人技術創造出乙個虛擬的人物之後(我們把他/她命名為意識人),這不是終點,而是開始。因為他可以跟我們接著去經歷我們(子子孫孫)的餘生,並動態的學習與我們相處過程中發生的點點滴滴。從而可以永葆活力。
好好學習,天天向上
對虛擬實境和增強現實的思考
2016年剛過了三個多月,但是ar vr 裝置早已炒得火熱,目前的vr 代表產品是htc vive 索尼playstation vr oculus rift 三星gear vr,ar 代表產品是微軟的hololens以及早先的谷歌眼鏡.vr,全稱virtual reality,中文翻譯為虛擬實境,是...
混沌的現實意義思考
大家先從數學公式開始研究,發現乙個穩定系統,其實是不可 的 後來發現,和實際情況一致.最簡單的乙個混沌現象為 三體運動 混沌的原理是 在乙個穩定系統中,比如三體,哪怕初始值差一點點 即使無限微小 根據公式帶入推導,推導一定次數之後,結果完全變化 因為我們觀察客觀世界不可避免的有誤差,所以客觀世界因為...
關於博弈的思考
博弈,決策,永恆的主題 在博弈的過程中不要考慮是否公平,而是要考慮是否對你自己有利。這句話很值得思考。人生無時無刻不在博弈,無論是在微觀上,兩個人之間的談話 還是在巨集觀上每次人生抉擇的過程,博弈,總是在乙個恰當的視點上讓人設身處地的感受到。在博弈的過程中,公平與否,很多人都在抱怨 有的時候是與自己...