當前示例用於展示在三維介面中如何設定箭頭沿某一特定方向移動。
箭頭沿y軸移動
// 箭頭移動函式
const
movearrows=(
)=>
;// 初始化乙個動畫需要更新的值,tweenjs使用
// 每次更新需要呼叫 tween.update函式
const
animate=(
)=>
// tween的更新函式
const
onupdate=(
)=>
;// tweenback的更新函式
const
onupdate2=(
)=>
;// 例項化乙個tween物件,設定它的引數possrc在3秒內從1減到0
const tween =
newtween.tween
(possrc).to
(,3000
)// 將possrc.pos的值用3s變成1
.onupdate
(onupdate)
// 更新時執行的函式
.easing
(tween
.easing.sinusoidal.inout)
// possrc變化的規律
.start()
;// 開始執行此動畫
// 例項化另乙個tween物件,設定它的引數possrc在3秒內從0加到1
const tweenback =
newtween.tween
(possrc).to
(,30)
// 將possrc.pos的值用3s變成0
.onupdate
(onupdate2)
// 更新時執行的函式
.easing
(tween
.easing.sinusoidal.inout)
// possrc變化的規律
.chain
(tween)
;// 與tween銜接
tween.
chain
(tweenback)
;// 與tweenback銜接
animate()
;// 執行動畫函式
}
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