一直很好奇qt訊號槽的速度問題,簡單測試了一下,先上**:
mainwindow.h
#ifndef mainwindow_h
#define mainwindow_h
#include #include "cgetcpuclockfrequency.h"
namespace ui
class mainwindow : public qmainwindow
;#endif // mainwindow_h
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include mainwindow::mainwindow(qwidget *parent) :
qmainwindow(parent),
ui(new ui::mainwindow)
mainwindow::~mainwindow()
void mainwindow::onprint()
void mainwindow::onbutton1()
void mainwindow::onbutton2()
獲取高精度時間
#ifndef cgetcpuclockfrequency_h
#define cgetcpuclockfrequency_h
#include class cgetcpuclockfrequency
void clockstart()
double getclock()
void myusleepbycpu(double usleeptime)
在release模式下,訊號槽列印平均0.5微秒,函式直接呼叫0.1微秒,
兩者結合應該可以肯定訊號槽會比函式直接呼叫方式慢,大概會慢5倍.
此測試不嚴謹,僅參考,若要準確測試,可寫兩線程,在各自執行緒內,測試規定時間內,兩種方式會各跑多少次.
qt 槽與訊號
槽就是乙個可以被呼叫處理特定訊號的函式 乙個小的qt類如下 class foo public qobject public slots void setvalue int signals void valuechanged int private int val qt中的元物件系統是用來處理物件間通...
QT訊號與槽
初學qt,覺得理解qt訊號與槽比較重要,qt很多時候都需要用到訊號和槽。發射訊號會觸發相對應的槽函式的執行。乙個訊號可以對應多個槽,多個訊號可以對應乙個槽。訊號和槽是通過connect這個方法進行建立聯絡的。qt中有些類會自帶有一些訊號和槽函式,當然訊號和槽函式也可以自己定義。下面來看下很簡單的 會...
Qt訊號與槽
訊號的定義必須在signals 保留字下,並且不需要實現 槽的定義必須在slots 保留字下,需要實現 訊號和槽通過qobject connect函式連線 當訊號被觸發時,槽函式被呼叫 需要注意的是 訊號和槽是qt的拓展,所以實現訊號和槽的類,必須是qobject的子類 實現訊號和槽的類,必須以巨集...