Unity Event註冊與登出

2021-09-27 00:03:44 字數 556 閱讀 6887

參考 

因為程式一直處在執行中,所以主窗體物件一直駐留記憶體中並保持著自身的狀態(它沒有的disposed),所以,每次子窗體建立時,主窗體都會註冊它的onrequestuserlist事件,同樣的,該子窗體在載入時,自身也會把主窗體的onuserlistcreated事件註冊一次。問題就出在這裡,雖然子窗體關閉了,並disposed了。但是,它關閉時並沒有把在主窗體註冊的事件同時登出。隨著子窗體一次次的開啟,主窗體的onuserlistcreated就被+=了n多了註冊使用者,其中的n-1個使用者其實早已經不存在了,而主窗體全然不知。所以當發出onuserlistcreated事件後,主窗體還會以無反顧地去呼叫這n多個方法**,這必然會導致異常丟擲——唯一開啟的那個子窗體接受到一次次傳來的事件,並企圖呼叫todoonuserlistreturned方法,如果此方法中包含著對本物件成員變數的操作,自然會引出「未將引用設定到物件例項」的異常。

unity 新載入場景,推薦onenable註冊event,ondisable登出event.對應dontdestroyonload物件上的event,會保留老場景的事件,而老場景的物件一般已經destroy了,就會報錯!

註冊與登出

如果你對某個圈子感興趣,想要親自體驗一下圈內人感覺,你得先通過註冊。然後,你就可以收到圈的組織人傳送的常規資訊 也可以獲得圈內人的某些共享資訊 某一天你對圈子不再有感覺,或圈子不再對你有感覺,你就登出,主動或被動地退出該圈。這是乙個捨得的平衡遊戲,進入圈子,就是自己人,承擔著責任權利利益義務能力 離...

註冊和登出事件

該樣例程式是通過執行 addevent 命後,進行註冊objecterased事件。在註冊了該事件之後,每當刪除物件時,就是啟用該事件進行呼叫自定義的objecterasedevent函式。但是如果執行removeevent命令後,將會登出該命令。在註冊了該命令後,即使是刪除物件,也不會啟用事件的。...

python使用者註冊登入登出功能

root kl bin python3 author kl 使用者註冊登入登出功能 import getpass userdb 定義字典 defregister 定義註冊模組 uname input username strip strip兩邊去空格 if uname and uname not i...