同步方式
是否為核心物件
特點模擬場景
臨界區非核心物件
通過多執行緒的序列化來訪問公共資源或一段**,速度快,適合控制資料訪問。在任意時刻只允許乙個執行緒對臨界區的訪問。
**亭訊號量
核心物件
它允許多個執行緒在同一時刻訪問統一資源,但是需要限制同一時刻訪問此資源的最大執行緒數目。
停車場剩餘車位數目
互斥量核心物件
用互斥物件機制,跨程序。只擁有互斥物件的執行緒才可以訪問公共資源,因為互斥物件只有乙個,所以能保證公共資源不會同時被多個執行緒訪問。
丐幫的打狗棒(幫主擁有)
事件核心物件
事件是用來同步地位不相等的多個執行緒,比如用來控制經典的讀寫模型和生產消費者模型。
倉庫管理員
多執行緒資料同步總結
程安全的單間類中提到了interlockedcompareexchangepointer 函式及cas compare and swap 技術,或者成為lock free,及使用系統提供的基於cpu指令的無鎖多執行緒資料同步技術。這裡打算稍微學習並總結下windows平台下常用的多執行緒資料同步方法...
iOS多執行緒程式設計 執行緒同步總結
1 原子操作 osatomic系列函式 ios平台下的原子操作函式都以osatomic開頭,使用時需要包含標頭檔案。不同執行緒如果通過原子操作函式對同一變數進行操作,可以保證乙個執行緒的操作不會影響到其他執行緒內對此變數的操作,因為這些操作都是原子式的。因為原子操作只能對內建型別進行操作,所以原子操...
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