首先遊戲優化還是不錯的------畢竟很多古董機器低效果跑起來都不算卡-----這是2023年的遊戲了,能做到這步還算可以.
感覺聖堂的兵還是挺好用的.. 弩手永遠是直箭(除了攻城被塔防阻隔) 牧師妹子能加能打 就是**術寫著3次充能 結果只能用2次太坑爹..
聖堂最強的core還是盾衛,沒公升級之前比較渣 公升級以後那個技能叫乙個強額 3組盾衛排著衝上去 誰打誰懷孕啊~ (盾衛說:有種來單挑-----你單挑我們3組 還是我們3組單挑你?)
因為戰役的關係沒能體驗到聖堂精英兵種,不過從乾掉的其他精英兵種來看,還真是不愧精英的稱號的,不過不是直接攻擊的精英而是技能使用上的精英啊...----比如那個啥瀛洲的水人 臥槽主動性那麼高 還能把人定住一回合..搞毛啊.
還有就是要善用那個守護天使的種族技...直接就無敵了 能保護己方的重要脆弱兵種---比如修女妹子們----以至於她們不會被高主動的生物直接打殘甚至推倒..
還有就是淚系和血系 感覺淚系好修多了啊..血系要煩人的追殺那些弱弱的野怪...而且才+5...放過的話+10淚..瑪德 不平衡啊.有木有!
最後說一些bug和不足..
首先就是音效,背景**還不錯啦,不過戰鬥的音效什麼的太差了,比如英雄平砍敵方單位連打擊聲都沒.. 還有就是很多生物沒有特殊的攻擊聲音或者移動聲音,舉例來說比如5代墓園的幽靈,移動和攻擊都有自己的獨特聲音,這代希望是beta的原因才造成很多音效缺失吧.
還有戰鬥的時候 不小心按到了小鍵盤鎖定鍵numlock...結果直接給我彈回主城...拜託 我還在打仗啊.. 這下就只有結束遊戲重來. 還有就是讀檔後各種建築物的貼圖重新整理出來簡直可以用中了遲緩**來形容.
然後就是劇情戰鬥打完以後-----比如攻城 打完後彈出對話方塊...然後又冒出一隊人來跟你打!臥槽 你們在裡面怎麼繁殖的!
還有裝備為毛不能扔給副英雄呢?!拖過去了 東西也顯示不在了..但是也不在副英雄身上.. 再點開主英雄介面,發現東西還在自己手裡..大哥 不要這麼小氣啊..你不用還不准你的小弟用啊?!
最後就是各種坑爹的戰鬥場景的幀數...少數場景居然低到十幾20幀!...這個在正式版肯定會解決吧.
總之這一代在目前看來是很不錯的一代h系列,不像5代那樣純靠高階兵堆 扔一大堆群體負面狀態或者增益狀態 然後一堆兵衝上去就是.以前無用的低階兵現在鹹魚大翻身 成了核心.不過還是要吐槽一下高階兵的攻擊力實在不夠看,應該加強一些但是也不能太高,以免又出現屯高階兵去一掃天下的局面.
如果有中文版的話 果斷入正了
參考資料
:大型遊戲機
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time limit 1 sec memory limit 128 mb submit 351 solved 73 submit status web board 英雄無敵3中的獸人覺得人類的星期制度很好,要模仿這個制度,但他們大多都很愚蠢,他們搞不明白人類的星期制度。雖然他們出了很多題目 給出日期...
英雄無敵3的傷害演算法
無任何特殊技能情況下 攻大於防時 1 攻防差 5 從傷害範圍中隨機取到的傷害值 遠端減半 其中攻防差最大取60,也就是說傷害值最多是 最大傷害值 4 防大於攻時 1 攻防差 2.5 從傷害範圍中隨機取到的傷害值 遠端減半 其中攻防差最大取28,也就是說減少70 傷害,所以傷害最小值是 最小傷害 30...
zcmu 1198 英雄無敵3(1)
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