設計模式六大原則

2021-09-26 19:11:50 字數 645 閱讀 3806

乙個軟體實體如類, 模組, 函式 應該對擴充套件開放, 對修改關閉

筆記:

當前有 乙個介面 乙個實現類

現在如果需要加乙個功能 , 可以再建乙個 c類 繼承實現類 , 然後 介面 = new c( ), 即可完成開閉原則

高層模組不應該依賴底層模組, 二者都應該依賴其抽象

抽象不應該依賴細節, 細節應該依賴抽象

針對介面程式設計, 不要針對實現程式設計

不要存在多於乙個導致類變更的原因

乙個類 / 介面 / 方法 只負責一項職責

用多個專門的介面, 而不使用單一的總介面, 客戶端不應該依賴它不需要的介面

盡量細化介面, 介面中的方法盡量少

乙個物件應該對其它物件保持最小的了解

子類必須可完全替代其基型別, 在設計模組和類時, 必須確保派生型別從行為的角度來看是可替代的, 當派生型別被其父型別替換時, 其餘**就像它是子型別那樣使用它,

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...