抽象工廠模式是定義了乙個inte***ce用於建立相關或有依賴關係的物件蔟,而無需知道具體的類。它將工廠抽象成兩層,absfactory(抽象工廠)和具體的實現的工廠子類。程式設計師可以根據建立物件型別使用對應的工廠子類。這樣將單個簡單工廠類變成了工廠蔟,更利於**的維護和發展。
抽象工廠模式可以將簡單工廠模式或工廠方法模式整合,從設計層面看,抽象工廠模式就是簡單工廠模式的改進(或者稱為進一步的抽象)。
使用抽象工廠模式完成披薩專案,類圖如下:
**如下:
1)建立pizza類及其子類
public abstract class pizza
//準備原材料,不同的披薩所需的原材料不一樣,因此做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake()
public void cut()
public void box()
}
public class bjcheesepizza extends pizza
}
public class bjpepperpizza extends pizza
}
public class ldcheesepizza extends pizza
}
public class ldpepperpizza extends pizza
}
2)建立抽象的工廠類及其相應的子類
//乙個抽象工廠模式的抽象層(介面)
public inte***ce absfactory
public class bjfacotry implements absfactory else if("pepper".equals(type))
return pizza;}}
public class ldfacotry implements absfactory else if("pepper".equals(type))
return pizza;}}
3)建立披薩訂單類
public class orderpizza
public void orderpizza() else
} while(true);
}//獲取客戶希望訂購的披薩種類
private string gettype() catch(ioexception e)}}
1)工廠模式意義:將例項化物件的**提取出來,放到乙個類中統一管理和維護,達到和主專案的依賴關係的解耦。從而提高專案的擴充套件和維護性
2)三種工廠模式:簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式
3)設計模式的依賴抽象原則
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...