紀念碑谷遊戲介紹

2021-09-26 16:40:40 字數 1706 閱讀 6782

挑戰 (challenges)

紀念碑谷與計算科學

這是乙個充滿想象和驚喜的遊戲,遊戲中沒有特別明確的故事背景(大概是小公主艾達因好奇盜走了王國的神聖幾何,為了懺悔,她決定將這些神聖集合歸還),所以玩家能自由想象一切。這是乙個美妙而又奇怪的迷宮,它總會帶給你一幕幕的視覺震撼。可以說,在這裡,你不是在想方設法打怪公升級,而是在不斷探索著一座座未知而又充滿魔力的迷宮,驚訝於那新奇的設計和美妙的變換。在這裡沒有敵人,沒有殘忍的殺害帶來的快感,甚至沒有獎勵,但它絕不缺少激情,不缺少讓你迫不及待玩下去的毒性。

玩紀念碑谷是一種視覺的享受,它的成功因為它的與眾不同

它的設計安靜而內斂,簡約而典雅,這裡沒有緊張與不安,有的是聲與畫的雙重享受和心靈震撼。

即使沒有實質性的獎勵來激勵使用者,它所塑造的平行世界也讓玩家為之著迷。

優雅的使用者引導流程,遊戲是一門藝術,而紀念碑谷是一門連細節都不放過的藝術,它的每一幀畫面都是一幅畫,從你開始進入這個遊戲,直到你退出這個遊戲的過程,它展現的總是一件完美的藝術品。

視覺欺騙。基於unity3d,紀念碑谷運用了很多美學上的視覺欺騙,特別是利用潘洛斯階梯。層出不窮的各種不可能的可能讓人覺得欲罷不能,讓人懷疑,又讓人驚喜,然後更加期待。

深入人心,於情於景的**。遊戲中大多數事物的執行軌跡和**巧妙的融合在一起,玩家不知不覺就陷進去了。

靈魂般的設計。光有視覺上的美是不夠的,遊戲呈現的是一種高互動性的操作體驗,互動體驗對玩家來說是多樣的,需要去思考和勇於創新,紀念碑谷的玩家和遊戲之間的互動是設計師們用靈魂設計出來的。

紀念碑谷是單人遊戲,玩家需帶領公主艾達通過迷宮。

紀念碑谷遊戲的目標非常簡單,就是通過各種幾何空間上的操作,找到通往目的點的路徑,將神聖幾何歸還。

資源 (resources)

邊界 (boundary)

紀念碑谷是3d的,其空間想象感很強,並且總是能巧妙的利用視覺錯位展示出唯美精妙的結構和變換。遊戲一共包括基本關(教學,花園,隱寺,水宮,尖塔,迷宮,烏鴉巢,箱子,斜坡,觀象台共十章),被遺忘的海岸(深坑,毒蛇之湖,小偷,靜謐庭院,迷失瀑布,幻想城堡,密牢,夜曲共八章)和艾達的夢三部分。

操作 (actions)

規則 (rules)如上面介紹,遊戲的玩法和規則比較簡單,主要是考驗玩家的空間思維、觀察能力和一定的空間動手能力。此外,遊戲中的障礙也並非一定是障礙,比如某個機關在未觸發前是障礙,但是通過玩家操作變換後,反而能構成通關的道路,而且通常乙個機關能從不同的空間角度被利用,從而為多條道路創造可能。還有烏鴉人,雖然他們的存在可能稍微使人煩躁,但有些時候,玩家也需要利用他們。這些正是紀念碑谷設計的巧妙之處。

紀念碑谷的創作有一定的**,其中的建築也有一定的原型。

比如埃舍爾的畫

黑格爾說:存在即合理。現實世界無法出現的事物卻在畫面上躍然呈現,這本身就意味著某種合理性

這種的合理性,是埃舍爾借助畫面想表達的東西,比如遞迴,而紀念碑谷也利用了這一點。

雖然紀念碑谷優點頗多,並且獲得了如年度最佳遊戲獎、最佳視覺藝術獎、最具創新獎、ipad年度最佳遊戲獎等獎項;但它也許還是有不足之處的,比如其遊戲流程比較短,遊戲關卡根本不夠玩呀!

JZOJ A組 紀念碑

2034年,紀念中學決定修建校慶100周年紀念碑,作為傑出校友的你被找了過來,幫校方確定紀念碑的選址.紀念中學的土地可以看作是乙個長為n,寬為m的矩形.它由n m個1 1的正方形組成,其中左下角的正方形的座標為 1,1 右上角的正方形的座標為 n,m 其中有一些土地已經被用來修建建築物,每一幢建築物...

提出乙個問題 《紀念碑谷》

沒有正交的相機的話,是這樣的 在isometirc game這篇文章裡,發現這種特殊角度的奇妙之處 沒有柱子的話,看起來就像這樣,我們其實分不清它的高度 錯覺柱上那個尖尖頭也是精髓所在 左下角那塊平台 包括柱子 直接增加了 x 6,y 6,z 6的移動距離 但是在遊戲正交的情況下,光線平行的,所以這...

紀念碑谷 你不知道的 8 個故事

1.2 個小時通關的遊戲,開發時間卻是 14112 個小時。開發者為遊戲一共設定了 8 種互動方式。紀念碑谷 一共 18 個關卡,因為開發者並沒有刻意的增加難度,遊戲可以在 2 個小時內通關。但這是 8 個人的團隊經過 84 周,耗費近 870 萬人民幣的心血之作。2.這是一款充滿孤獨感的遊戲 遊戲...