gen_image_const (image, 'byte', 1000, 1000)
********************生成一條直線************************
row1:=100
col1:=500
row2:=500
col2:=100
gen_region_line (line, row1, col1, row2, col2)
*計算該直線的角度
line_orientation (row1, col1, row2, col2,phi)
*計算該直線的中點
rowm:=(row1+row2)/2
colm:=(col1+col2)/2
*********************生成垂線*************************
*垂線長度
linelength:=200(不精確)
*起點rowstart := rowm-cos(phi)*linelength
colstart := colm-sin(phi)*linelength
*終點rowend := rowm+cos(phi)*linelength
colend := colm+sin(phi)*linelength
gen_region_line (line1, rowstart, colstart, rowend, colend)
gen_image_const (image, 'byte', 1000, 1000)
********************生成一條直線************************
row1:=100
col1:=500
row2:=500
col2:=100
gen_region_line (line, row1, col1, row2, col2)
*獲取該直線的位置資訊
line_position (row1, col1, row2, col2, rowcenter, colcenter, length, phi)
*********************生成延長線***********************
*延長線長度(不精確)
linelength:=200
*起點rowstart := rowcenter-cos(phi+1.5708)*linelength
colstart := colcenter-sin(phi+1.5708)*linelength
*終點rowend := rowcenter-cos(phi-1.5708)*linelength
colend := colcenter-sin(phi-1.5708)*linelength
gen_region_line (line2, rowstart, colstart, rowend, colend)
halcon多條線合併為一條問題
如這樣的多條線合成一條線 通過斜率 垂直和平行不需要 來計算 x或y基本不變,通過求平均值得到一條線 選取最長得,注意判斷誤差,部分 在我得專案裡是可以得 去除誤差 kh1 0 for i 0 to lengths 1 by 1 k 0 for j 0 to lengths 1 by 1 if i ...
(DFB) 在螢幕中間畫一條直線
函式功能 在螢幕中間畫一條水平直線 include include include static idirectfb dfb null 這是最上層的介面所有函式的入口均由它進入 static idirectfbsu ce primary null 主平面,也就是螢幕了,在互動層使用dfscl ful...
cocos2d之教你畫一條直線
我們畫一條直線用到的是ccdrawline,如下 void mylinelayerbase initlayer void mylinelayerbase draw 注意幾點 這個是如果我再addchild的時候,設定zorder的為1時,會遮住直線,那麼我們改怎麼辦呢?有兩種辦法 1,講zorder...