設計思想來自該書,我自己又在書上的思想進行了加工,使用了stl將其描述出來
#includeusing namespace std;
//訊號量的定義
templateclass semaphore
semaphore(int n)
void waite( t& process) // p 操作,一定會在對應的v操作之前執行
return;
} void signal( t& process) // v操作 }
};template struct pcb ;
semaphore< pcb> n = semaphore< pcb>(); // 建立該型別的零值
pcbp;
//訊號量的應用------實現程序同步 p1中有一條語句s1,p2中有一條語句,s1必須在s2之前進行執行
void p1()
void p2()
//訊號量的應用 --實現程序p3和p4之間的互斥
semaphore> n1 = semaphore>(1);
void p3()
void p4()
作業系統訊號量
本文將針對較為簡單的生產者消費者問題,給出利用訊號量解決問題的方法。生產者 能產生並投放資源的程序 消費者 單純使用 消耗 資源的程序 問題表述 一組 生產者程序和一 組消費者程序 設每組有多個程序 通過緩衝區發生聯絡。生產者程序將生產的產品 資料 訊息等統稱為產品 送入緩衝區,消費者程序從中取出產...
作業系統 訊號量
代表了一類物理資源,是相應的物理資源的抽象,通常為整型或結構體型,除了初始化之外,其他情況下只能使用p v進行操作 執行一次p s 則s.value減一,若執行p s 之後s.value 0,則表示該類資源可用,否則不可用 執行一次v s 則s.value加一,若執行v操作以後,s.value的值仍...
作業系統 訊號量機制
用乙個整數型的變數作為訊號量,用來表示股系統中某種資源的數量。與普通整數變數的區別 對訊號量的操作只有三種,初始化,p操作,v操作。p操作 相當於wait原語,進入區 v操作 signal原語,相當於退出區。大體實現 wait 方法一氣呵成,避免併發導致的問題。但是不滿足 讓權等待原則 程序會處於忙...