簡單易懂的介面卡模式

2021-09-25 23:50:24 字數 1186 閱讀 7481

介面卡模式主要是為了讓不符合當前介面標準的物件 變得符合這一標準

看上去比較難懂 那就直接舉例子上**

如下乙個場景

定義乙個人 這個人能做什麼事

public

inte***ce

human

定義乙個具體的行為 說話

public

class

action1

implements

human

}

定義第二個行為 敲**

public

class

action2

implements

human

}

定義乙個dosomething類 引數為human型別的物件

public

class

dosomething

}

建立乙個測試類,通過傳入不同的human型別的實現類物件 就可以執行對應的實現類方法

這種思想就是策略模式的思想

public

class

testmain

}

此時又來了乙個類dog

public

class

dog}

但是我們並不能把dog類的物件直接傳入dosomething方法,簡單的說就是dog類不屬於human型別傳不進去

不符合黎克特制替換原則 如下面**

public

class

testmain

}

那麼有什麼方法可以讓dosomething能夠接受dog呢?

首先我們造乙個human型別的類 dogadaptor

public

class

dogadaptor

implements

human

}

然後

public

class

testmain

}

結果列印:

說話敲**

狗叫這使得狗間接的變**了 【滑稽】

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