3D程式設計的深度資訊

2021-09-25 23:38:03 字數 370 閱讀 9350

深度資訊在不同的階段其意義是不同的,不同的3d介面對這個深度資訊的理解也有區別。本文僅僅討論位於ndc空間的深度資訊,其取值範圍通常是[0, 1.0]或者[-1.0, 1.0]。

opengl預設是gl_negative_one_to_one,即[-1.0, 1.0]。

通過glclipcontrol(gl_zero_to_one)可以修改為[0, 1.0]。修改後可以和d3d/vulkan的預設行為類似。

vulkan預設是[0.0, 1.0]。

apidefault

alternative

opengl

[-1.0, 1.0]

[0, 1.0]

vulkan

[0, 1.0]

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