這篇將ui設計時的顏色模式,混合頁面開發時的顏色設定,混在一起,整理了一下常用到的幾種模式及其基礎概念,其中標有
由紅(r | red)、綠(g | green)、藍(b | blue)三種顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到其他顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的色彩模式之一。
此模式不依賴外部光源,是一種主動呈色的模式。
主要應用於顯示裝置上。
每種顏色的取值範圍均為0至255。
photoshop中也稱加色模式,以黑為底色加,即rgb均為0是黑色,均為255是白色。
由青(c | cyan)、洋紅(m | magenta)、黃(y | yellow)、黑(k | black)混合疊加來得到其他顏色。其中黑用k來表示,而不用b的原因,是因為整體色彩學中,已經將b賦給了blue。
此模式是一種依靠反光的色彩模式,依賴外部光源,是一種被動呈色的模式。
主要應用於工業印刷中,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂的「全彩印刷」。
每種顏色的取值範圍均為(%)0至100。
photoshop中也稱減色模式,以白為底色減,即cmy均為0是白色,均為100是黑色,而實際應用中,由於油墨的純度等其它問題的影響,需引入k來得到目標顏色。
由亮度(l | luminosity)、洋紅至綠色的範圍(a)、黃色至藍色的範圍(b)的變化構成顏色,它包含了rgb及cmyk的所有色域,並能表現它們不能表現的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通過lab表現出來。另外,lab的絕妙之處還在於它彌補了rgb色彩分布不均的不足,因為rgb在藍色到綠色之間的過渡色彩過多,而在綠色到紅色之間又缺少黃色和其他色彩。
此模式是一種不依賴裝置及場景的模式,也就是說,在所有的顯示器和裝置下,它顯示的色彩都是一致的。
亮度的取值範圍是(%)0至100,綠色-洋紅色軸及藍色-黃色色軸的取值範圍為-127至128。
這是一種擴充套件性非常好的顏色模式。
由黑白兩色構成影象。
由色相(h | hue)、飽和度(s | saturation)、亮度(l | lightness)三個顏色通道及它們相互之間的疊加來得到其他顏色,這個模式是前端開發中常用到的一種模式,當然,平時可能使用rgb模式更多。
色相的取值範圍為0至360,飽和度及亮度的取值範圍為(%)0至100。
在photoshop中,由於l已經分配給了lab中的luminosity,所以,用b來表示。
rgb模式是調色混合模式,通過新增不同份量的三原色來調和顏色,而hsl是將人眼可見的顏色,平均分布在乙個色盤內,在不改變亮度及飽和度的情況下,旋轉這個色盤,可以得到不同的顏色。
在前端開發中,我們只需要記住6大主色的位置,便可輕易得到相同飽和度及亮度下的不同色相顏色,6大主色對應的色相值如下:
0 / 360紅
60黃
120綠
180青
240藍
300洋紅
opencv常用色彩空間
1 r red 紅 g green 綠 b blue 藍 2 色光三原色 rgb 吸收倆種,反射自身顏色 在螢幕上顯示的影象,就是rgb模式表現的。3 rgb的每個元素在計算機記憶體中占用1個位元組 8bit 所以rgb每個元素的取值範圍為 0 255 2的8次方 4 我們常用的jpg格式的就是三通...
PS基礎,灰度色彩模式
1.當r g b,顏色一樣時候表現為灰色,全部為0,就是黑色,全部255就是白色。灰度色中不包含任何色相,即不存在紅色 黃色這樣的顏色。灰度隸屬於rgb色域 色域指色彩範圍 在色相譜裡面是找不到的。2.灰度表示和rgb剛好相反,rgb中,值越大顏色越濃,而灰度,從0 100是乙個百分比,0 純白,1...
設計模式 oo基礎 原則及模式
裝飾者模式 動態的將責任加在物件上。工廠方法模式 定義建立物件的介面,由子類決定具體例項化的類是哪乙個。注 工廠方法和抽象工廠的區別 工廠方法使用的是繼承,抽象工廠使用的是組合。抽象工廠中每乙個建立介面都可使用工廠方法模式。單例模式 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。命令模式 將請求封...