rgb燈一共四個介面,除去乙個gnd介面,餘下三個介面分別對應紅綠藍三色,因此將三個介面分別連線三個不同的模擬口上進行pwm調光。
pwm是指脈衝寬度調製,用這種方式達到模擬值輸出的效果函式為:
analogwrite(pin,value);pin為引腳,value為應輸出的值。pwm會使引腳產生乙個高低電平不斷變化的乙個固定週期(490hz)的方波。
a、b、c代表三個顏色,數字代表pwm的輸出值通過這些來達到不同顏色的效果。
//rgb調光
int i;
string instring="";
char led=""
;boolean stringcomplete=
false
;void
setup()
void
loop()
elseif(
led==
"b")
elseif(
led==
"c")
stringcomplete=
false
;//將所有資料初始化,為下一次做準備
led="";
instring="";
}}void
serialevent()
else
if(inchar==
'\n'
)else
led=inchar;
//英文將賦值給led
}}
其中在串列埠事件中,字元為乙個乙個掃瞄並讀取,例如串列埠輸入a95,首先讀取a存入inchar中,隨後讀取9存入instring再讀取5存入instring中,最後讀取==\n並將stringcomplete改為true==;最後把讀取到的所有數字(也就是insting)轉化為int型並賦值給i。
確實,引入串列埠事件後,整個程式會更有脈絡感
基於OpenCv,實現rgb轉為bgr
opencv配置引數 cmake d cmake build type release d cmake install prefix home svp opencv opencv 3.0.0 install d with tbb on d build new python support on d ...
C實現RGB32 Gama校正
c實現gama變換 原理 gama變換也冪變換,公式如下 s cr 輸入r與s的變換關係如下圖 上圖中,橫座標0附近對應於輸入影象中的黑色畫素值,縱座標中0附近對應於輸出影象中黑色畫素值。由上圖可以看出,當 1時,gama變換將輸入影象中0值鄰域拉伸了,相反,當 1時gama變換將輸入影象中0值鄰域...
RGB歸一化及高效實現
在影象處理中,rgb顏色模型是比較常用的格式,但是其存在乙個明顯的缺點 容易受到光照變化或陰影的影響,也就是說,同一位置,不同光照強度會導致影象的rgb值發生很大變化.而通過對影象的rgb色彩空間進行歸一化處理,在某些情況下是去除光照和陰影影響的一種簡單和有效的方法.假設影象上某點的的畫素值為rgb...