序列化 (serialization)
將物件的狀態資訊轉換為可以儲存或傳輸的形式的過程。在序列化期間,物件將其當前狀態寫入到臨時或永續性儲存區。以後,可以通過從儲存區中讀取或反序列化物件的狀態,重新建立該物件。
通常,物件例項的所有欄位都會被序列化,這意味著資料會被表示為例項的序列化資料。這樣,能夠解釋該格式的**有可能能夠確定這些資料的值,而不依賴於該成員的可訪問性。類似地,反序列化從序列化的表示形式中提取資料,並直接設定物件狀態,這也與可訪問性規則無關。
對於任何可能包含重要的安全性資料的物件,如果可能,應該使該物件不可序列化。如果它必須為可序列化的,請嘗試生成特定欄位來儲存不可序列化的重要資料。如果無法實現這一點,則應注意該資料會被公開給任何擁有序列化許可權的**,並確保不讓任何惡意**獲得該許可權。**
因為c結構體所設計的訊息結構,無法滿足保護訊息的目的。如果在傳輸的過程中**獲,解讀沒有任何的難度,甚至說一目了然。所以為了加深保護訊息,也是為了使用的更加方面。我們採取boost庫中對於輸入出入保護的一種方式–archive
使用方式:
1 先引用標頭檔案,
#include
#include
和檔案的輸入輸出基本相似
2 在類的宣告中, 你需要乙個序列化函式,該函式的一般格式是:
template《class archive》
void serialize(archive & ar, const unsigned int version)
有了模板之後,使用模板去構造一些類來作為訊息寫入與解讀的方法。
class sroominfo
sroominfo(std::string name, std::string info)
: m_bind(std::move(name)), m_chat(std::move(info)) {}
const std::string& name() const
const std::string& information() const
private:
friend class boost::serialization::access;
template
void serialize(archive &ar, const unsigned int version)
sbindname m_bind;
schatinfo m_chat;
};其中ar過載了&,可以把ar當做乙個檔案來看待。
當你在存檔的時候,類似於「>>」操作。
當你在讀盤的時候,類似於「<<」操作。
我們可以使用 string來具象化他的使用方法。
有了序列化的方式,訊息的傳送可以實現動態的增減,所以max_length的儲存方式已經失去意義。
以上就是對於boost庫中archive的解讀。
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