unity自帶的儲存類方法可以儲存一些簡單的資料 playerprefs 直接貼**吧 untiy 學習討論群 184386599
/// /// deletetype 為null 或者"" 刪除所有的儲存資訊鍵值 一般不使用
/// deletetype 不為空刪除對應的鍵值
///
public void p_deletebytype(string deletetype)
else
}/// /// 儲存int 鍵值
///
public void p_storagesetint(string key, int value)
/// /// 獲得int 鍵值
/// defaultvalue 不存在鍵值預設返回值
///
public int p_storagegetint(string key, int defaultvalue = 0)
/// /// 儲存float 鍵值
///
public void p_storagesetfloat(string key, float value)
/// /// 獲得 float 鍵值
///
public float p_storagegetfloat(string key, float defaultvalue = 0)
/// /// string 鍵值
///
public void p_storagesetstring(string key, string value)
/// /// 獲得 string 鍵值
///
public string p_storagegetstring(string key, string defaultvalue = "")
/// /// bool 鍵值
/// true 儲存1 false儲存0
///
public void p_storagesetbool(string key, bool value)
else
}/// /// 獲得 bool 鍵值
///
public bool p_storagegetbool(string key, int defaultvalue = 0)
else
}
mysql FEDERATED儲存引擎的使用
這個儲存引擎相當於db link,可以像訪問本地表一樣訪問遠端db的表。而且可以直接看到表資料。表結構的檔案放在本地db,表儲存內容檔案放在遠端,相當於呼叫遠端的表資料檔案。操作步驟 1 window 修改my.ini檔案。在最底下的 mysqld port 3306 federated 新增fed...
StringBuilder類的建立,常用使用方法
string類 初始化用了三個字串 共3個 string str1 a string str2 b string str3 c 字串改變,又用了乙個字串 共4個 str1 str2 字串改變,又用了乙個字串 共5個 str1 str3 stringbuilder類 stringbuilder常用方法...
Flask script 內的Shell 類 使用
每次自動shell會話都要匯入資料庫例項和模型,很煩人。為了避免一直重複匯入,我們可以做些配置讓flask script的shell命令自動匯入特定的物件。若想把物件新增到匯入列表中,我們要為shell命令註冊乙個make context 函式 例子 hello.py 為shell命令新增乙個上下文...