在不改變原類檔案以及不使用繼承的情況下,動態地將責任附加到物件上,從而實現動態拓展乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比子類更為靈活。
//抽象元件,可以是抽象類,也可以是介面
public abstract class person
public abstract double cost(); //子類應該實現的方法
}//具體元件
public class adult extends person
@override
public double cost()
}//抽象裝飾者,可以設定多個
public abstract class clothingdecorator extends person
//抽象裝飾者
public abstract class shoesdecorator extends person
//具體裝飾者,可以設定多個
public class suit extends clothingdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public double cost()
}//具體裝飾者
public class shoes extends shoesdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public double cost()
}public static void main(string args)
優點:
缺點:
設計模式之 裝飾者模式
一 裝飾者模式 裝飾者模式又稱為包裝模式。動態地給乙個物件增加新的職責。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者模式顧名思義就是對乙個物件進行裝飾,具體怎樣裝飾呢?那就是給這個物件不斷的增加職責方法。給乙個物件增加方法不簡單啊,用繼承或者直接在物件的類中增加方法。如果我們要對自...
設計模式之裝飾者模式
此模式動態將職責附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更具彈性的代替方案,以一圖一概括。要點1 裝飾者和被裝飾物件有相同的超型別。2 可以用乙個或多個裝飾者包裝乙個物件。3 裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。4 物件可以在任何時候被裝飾,所以可...
設計模式之裝飾者模式
public abstract class beverage 返回當前飲品的 public abstract double cost 為了讓condiment decorator 調料裝飾者 能夠取代beverage,所以將它擴充套件至beverage類 public abstract class ...