設計模式之裝飾者模式

2021-09-25 16:50:46 字數 938 閱讀 1609

在不改變原類檔案以及不使用繼承的情況下,動態地將責任附加到物件上,從而實現動態拓展乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比子類更為靈活。

//抽象元件,可以是抽象類,也可以是介面

public abstract class person

public abstract double cost(); //子類應該實現的方法

}//具體元件

public class adult extends person

@override

public double cost()

}//抽象裝飾者,可以設定多個

public abstract class clothingdecorator extends person

//抽象裝飾者

public abstract class shoesdecorator extends person

//具體裝飾者,可以設定多個

public class suit extends clothingdecorator

@override

public string getdescription()

@override

public double cost()

}//具體裝飾者

public class shoes extends shoesdecorator

@override

public string getdescription()

@override

public double cost()

}public static void main(string args)

優點:

缺點:

設計模式之 裝飾者模式

一 裝飾者模式 裝飾者模式又稱為包裝模式。動態地給乙個物件增加新的職責。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者模式顧名思義就是對乙個物件進行裝飾,具體怎樣裝飾呢?那就是給這個物件不斷的增加職責方法。給乙個物件增加方法不簡單啊,用繼承或者直接在物件的類中增加方法。如果我們要對自...

設計模式之裝飾者模式

此模式動態將職責附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更具彈性的代替方案,以一圖一概括。要點1 裝飾者和被裝飾物件有相同的超型別。2 可以用乙個或多個裝飾者包裝乙個物件。3 裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。4 物件可以在任何時候被裝飾,所以可...

設計模式之裝飾者模式

public abstract class beverage 返回當前飲品的 public abstract double cost 為了讓condiment decorator 調料裝飾者 能夠取代beverage,所以將它擴充套件至beverage類 public abstract class ...