繼承自thread類,thread類是所有執行緒的父類,實現了對執行緒的抽取和封裝建立並啟動多執行緒的步驟:
//建立子執行緒
mythread mt=new mythread();
//設定執行緒的名字
mt.setname("子執行緒1");
//新建立的任務
public class mythread extends thread
}}
//實現runnable介面
mythread3 t3=new mythread3();
thread tt1=new thread(t3);
tt1.start();
thread tt2=new thread(t3);
tt2.start();
public class mythread3 implements runnable
}}
使用匿名內部類的方式建立執行緒類(不常用):
public class demo2 catch (interruptedexception e) }}
} };
public static void main(string args)
}
繼承thread類的方式:
實現runnable介面的方式:
23(多執行緒2)
這個概念需要解釋一下,以象棋為例,非守護執行緒相當於帥,守護執行緒相當於車馬相士,當帥都沒了,車馬相士就失去了它的意義了,就是非守護執行緒停止了,守護執行緒也就gg了。結果就是aaaa不會輸出50次了。同步 塊這裡也需要解釋一下,有的時候回發生一件事情,在乙個執行緒中,還麼有完全執行結束,就被另外乙...
多執行緒 23 併發協作 管程法
併發協作模型生產者消費者模式的第一種管程法,它的核心要點是加了緩衝區,有了緩衝區之後,生產者和消費者之間解耦了,比如超市的中間商,生產者向中間商發商品,超市向中間商進商品,而生產者並不知道商品買給誰了。分析這個模型有幾個角色 第乙個角色生產者,第二個角色消費者,它們兩個是多執行緒,第三個是併發容器也...
linux 23多程序 多執行緒
啟動多個程序,每個程序執行和乙個客戶端互動的程式 實現 include include include include include include include include include void commclient int c int n recv c,buff,127,0 if n...