一、介紹
抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
意圖:提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
如何解決:在乙個產品族裡面,定義多個產品。
關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。
應用例項:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於乙個家庭來說,可能有商務**、商務**、時尚**、時尚**,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某乙個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 oop 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某乙個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另乙個抽象產品)。
優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。
使用場景:
1、qq 換**,一整套一起換。
2、生成不同作業系統的程式。
注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。
二、實現
我們將建立 shape 和 color 介面和實現這些介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類 abstractfactory。接著定義工廠類 shapefactory 和 colo***ctory,這兩個工廠類都是擴充套件了 abstractfactory。然後建立乙個工廠創造器/生成器類 factoryproducer。
abstractfactorypatterndemo,我們的演示類使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory 物件。它將向 abstractfactory 傳遞形狀資訊 shape(circle / rectangle / square),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向 abstractfactory 傳遞顏色資訊 color(red / green / blue),以便獲取它所需物件的型別。
步驟 1:為形狀建立乙個介面
public inte***ce shape
步驟 2:建立實現介面的實體類
public class rectangle implements shape
}public class square implements shape
}public class circle implements shape
}
步驟 3:為顏色建立乙個介面
public inte***ce color
步驟4:建立實現介面的實體類
public class red implements color
}public class green implements color
}public class blue implements color
}
步驟 5:為 color 和 shape 物件建立抽象類來獲取工廠
public abstract class abstractfactory
步驟 6:建立擴充套件了 abstractfactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的物件
public class shapefactory extends abstractfactory
if(shapetype.equalsignorecase("circle")) else if(shapetype.equalsignorecase("rectangle")) else if(shapetype.equalsignorecase("square"))
return null;
}@override
public color getcolor(string color)
}public class colo***ctory extends abstractfactory
@override
public color getcolor(string color)
if(color.equalsignorecase("red")) else if(color.equalsignorecase("green")) else if(color.equalsignorecase("blue"))
return null;}}
步驟 7:建立乙個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠
public class factoryproducer else if(choice.equalsignorecase("color"))
return null;}}
步驟 8:使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件
public class abstractfactorypatterndemo
}
步驟 9:執行程式,輸出結果
inside circle::draw() method.
inside rectangle::draw() method.
inside square::draw() method.
inside red::fill() method.
inside green::fill() method.
inside blue::fill() method.
抽象工廠模式 設計模式3之抽象工廠模式
工廠方法模式中工廠只負責同類產品的生產。比如電視機工廠不應該生產汽車。然而現實生活中有很多綜合型的工廠,比如有些電視工廠不僅生產電視機,還會生產與之配套的機頂盒。那麼抽象工廠模式隨之誕生,這種模式將考慮多種型別產品的生產。我們總結下 工廠方法模式只考慮成產同一等級級的產品抽象方法模式考慮生產多等級的...
設計模式之抽象工廠模式
目標 定義了乙個建立一系列相關或相互依賴的介面,而無需指定它們的具體類。用於交換產品系列,如 access sql server 產品的具體類名被具體工廠的實現分離 下面是示例 include include include using namespace std 使用者抽象介面 class ius...
設計模式之抽象工廠模式
定義 abstract factory,提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需制定它們具體的類 場景 有一家生產螺絲螺帽的工廠,螺絲有兩種型號 公的和母的,螺帽也有兩種型號 公的和母的。沒個車間只生產一種螺絲和螺帽。這裡車間就是乙個concretefactory 具體工廠 螺絲和螺帽便是...