設計模式之抽象工廠模式

2021-09-25 14:12:51 字數 3563 閱讀 2493

一、介紹

抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

意圖:提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在乙個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。

應用例項:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於乙個家庭來說,可能有商務**、商務**、時尚**、時尚**,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某乙個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 oop 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某乙個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另乙個抽象產品)。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

使用場景:

1、qq 換**,一整套一起換。

2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

二、實現

我們將建立 shape 和 color 介面和實現這些介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類 abstractfactory。接著定義工廠類 shapefactory 和 colo***ctory,這兩個工廠類都是擴充套件了 abstractfactory。然後建立乙個工廠創造器/生成器類 factoryproducer。

abstractfactorypatterndemo,我們的演示類使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory 物件。它將向 abstractfactory 傳遞形狀資訊 shape(circle / rectangle / square),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向 abstractfactory 傳遞顏色資訊 color(red / green / blue),以便獲取它所需物件的型別。

步驟 1:為形狀建立乙個介面

public inte***ce shape
步驟 2:建立實現介面的實體類

public class rectangle implements shape 

}public class square implements shape

}public class circle implements shape

}

步驟 3:為顏色建立乙個介面

public inte***ce color
步驟4:建立實現介面的實體類

public class red implements color 

}public class green implements color

}public class blue implements color

}

步驟 5:為 color 和 shape 物件建立抽象類來獲取工廠

public abstract class abstractfactory
步驟 6:建立擴充套件了 abstractfactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的物件

public class shapefactory extends abstractfactory         

if(shapetype.equalsignorecase("circle")) else if(shapetype.equalsignorecase("rectangle")) else if(shapetype.equalsignorecase("square"))

return null;

}@override

public color getcolor(string color)

}public class colo***ctory extends abstractfactory

@override

public color getcolor(string color)

if(color.equalsignorecase("red")) else if(color.equalsignorecase("green")) else if(color.equalsignorecase("blue"))

return null;}}

步驟 7:建立乙個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠

public class factoryproducer  else if(choice.equalsignorecase("color"))

return null;}}

步驟 8:使用 factoryproducer 來獲取 abstractfactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件

public class abstractfactorypatterndemo 

}

步驟 9:執行程式,輸出結果

inside circle::draw() method.

inside rectangle::draw() method.

inside square::draw() method.

inside red::fill() method.

inside green::fill() method.

inside blue::fill() method.

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