C 機房重構 職責鏈模式

2021-09-25 13:27:10 字數 2500 閱讀 2652

前言:前陣子拖著沒弄完的機房重構這次重新完善,發現有一些設計模式並沒有體現出來,所以今天加了乙個職責鏈模式

機房重構中,上機的過程需要經過諸多判斷,因此這個過程使用職責鏈模式是完全可以的。

首先建立職責鏈專案,新建引用(entity、idal、dal,僅供參考),建立以下類

handler類是乙個抽象類,用來被子類重寫和設定子類方法的後繼方法。

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.data;

namespace chainmodel

//設定下乙個處理物件

public void setsuccessor(handler successor)

//抽象處理方法,使子類重寫它,實現不同行為,多型的原理

public abstract void handlerrequest(_7.entity.onlineentity cardid);}}

*設定handler的引數為idal層是為了能夠呼叫dal層的方法獲取相應引數進行判斷,而又保證**的低耦合。

下一步建立chain_iscardid類,繼承handler類,在裡面寫好邏輯判斷。

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using system.data;

namespace chainmodel

//重寫父類方法,體現多型

public override void handlerrequest(_7.entity.onlineentity cardid)

else}}

}

之後建立chain_iscash類,判斷是否餘額不足

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using _7.entity;

using system.data;

namespace chainmodel

public override void handlerrequest(_7.entity.onlineentity cardid)

else}}

}

下一步建立chain_isonline,判斷是否上機

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

using _7.entity;

using system.data;

namespace chainmodel

public override void handlerrequest(_7.entity.onlineentity cardid)

else}}

}

本來開始是想把上機的操作也放到職責鏈中,但因為引用的問題(不知道為什麼不能引用ui層,不能引用就不能呼叫ui層的控制項進行操作),所以沒有放進來。機房合作的時候注意這個問題!

職責鏈弄好之後,我們在bll層呼叫職責鏈模式,並設定後繼方法的順序鏈與開始執行的位置:

//職責鏈模式 上機,新增職責鏈模式上機方法

public datatable online_model(_7.entity.onlineentity cardid)

之後在facade層呼叫b層減少耦合,最後在u層呼叫f層的語句,加入上機後需要的操作,就完成了!

public class onlinefacade

}

private void btnonline_click(object sender, eventargs e)

結尾:之前單純學習設計模式的時候都能理解,但實際應用,還是在又有class類又有winform類的七層中使用還是會阻礙重重,比如引用、不同型別的轉換,就比如我這裡為了省事,幾個子類職責鏈內返回的引數都是datatable類。這些如果不琢磨透的話,一開始很容易吃大虧的。

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