六,c語言編寫貪吃蛇遊戲
貪吃蛇遊戲是乙個經典小遊戲,一條蛇在封閉圍牆裡,圍牆裡隨機出現乙個食物,通過按鍵盤四個游標鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節,同時記10分,接著又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到牆或身體交叉蛇頭撞倒自己身體遊戲結束。
下面就先說說遊戲的規則:
開始:按左鍵開始遊戲,按按鈕或選單重新開始。
下鍵:按下時,是蛇向下行, 當碰到牆壁時,遊戲結束。
左鍵:按左時,是蛇向左行, 當碰到牆壁時,遊戲結束。
右鍵:按右時,是蛇向右行, 當碰到牆壁時,遊戲結束。
上鍵:按上時,是蛇向上行, 當碰到牆壁時,遊戲結束。
當碰到目標時 計分器 加10分
#include #include #include #include #define down_wall 20
#define right_wall 58
typedef struct s_snack //每一段蛇身的座標位置
snake;
void mcursor(int x, int y);
int i****wall();
int isbiteyouself();
void drawframe();
void initsnake();
void createfood();
void playgame();
int move();
void welcome();
void free_snack(snake *head);
snake *head, *end;
snake *p;
int speed = 310;
int level = 0, score = 0;
int foodx, foody;
char key;
int main()
else
return 0;
}void mcursor(int x, int y)
; handle output = getstdhandle(std_output_handle);
setconsolecursorposition(output, pos);
}int i****wall()
return 0;
}int isbiteyouself()
} return 0;
}void drawframe()
for (i = 1; i < down_wall; i++) }
void initsnake()//初始化蛇身 頭插法
while (end->next != null) }
void createfood()
p = head;
while (1)
mcursor(foodx, foody);
printf("☆");
}void playgame()
}mcursor(p->x, p->y);
printf(" ");
}else}}
}} if (score == level && speed > 10)
mv_ret = move();
if (mv_ret == 1)
}}int move()
ret = i****wall();
ret += isbiteyouself();
if (ret == 1)
p = (snake*)malloc(sizeof(snake));
p->next = head;
switch (key)
mcursor(p->x, p->y);
printf("■");
head = p;
sleep(speed);
if (p->x == foodx && p->y == foody)
else
return 0;
}void welcome()
void free_snack(snake *head)
while ((p = head) != null)
free(p);
}
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