各個大廠都進行跨平台,flutter算是此方向大勢所趨的一產物;剛開始從android開發過度到flutter開始有些吃力,兩者架構和實現都不一樣,
本人從事android開發數春秋,把玩flutter也有一段時間,
當然最權威最詳細的還是官方文件:1.android中的view:view是螢幕上顯示的所有內容的基礎,textview,editview,button,checkbox等等都是view,布局檔案都是有乙個個view組成的,
2.flutter中的view:view相當於widget,
與view相比,widget有一些不同之處,首先widget僅支援一幀,並且在每一幀上flutter的框架都會建立乙個widget的例項樹(相當於一次性繪製整個介面,相比之下,在android上view繪製結束後,就不會重繪,知道呼叫invalidate時才會重繪)在android中,可以直接對view進行改變來更新試圖,然而flutter中widget是不可變的,不會直接更新,而必須使用widget的狀態,這就是stateful和stateless widget的概念的**,乙個stateless widget就像它的名字,是乙個沒有狀態資訊的widget,
例如:在android中這與將logo圖示放在imageview中很相似,logo在執行時不會更改,因此您可以在flutter中使用statelesswidget,更新狀態變化方法:setstate();如果您希望通過http動態請求的資料更改使用者介面,則必須使用statefulwidget,並告訴flutter框架該widget的狀態已更新,以便可以更新該widget;
void
_updatetext()
);}
layout xml
在android中,您通過xml編寫布局,但在flutter中,您可以使用widget樹來編寫布局;
在android中有布局控制項:linearlayout,relativelayout,framelayout等等,有子控制項、組控制項:eidtview,textview,button, radiobutton,scrollview等等
在flutter中使用一下widget來組合布局,有的widget相當於android中某一控制項的某一項屬性:
擁有單個子元素的布局widget
擁有多個子元素的布局widget
布局中新增刪除元件
在android中,您可以從父級控制項呼叫addchild或removechild以動態新增或刪除,在flutter因為widget是不可變的,所以沒有addchild,相反,您可以傳入乙個函式,該函式返回乙個widget給父widget,並通過布林值控制該widhget,
import
'package:flutter/material.dart'
;void
main()
class
extends
statelesswidget
}class
extends
statefulwidget):
super
(key: key)
; @override()
=>
new();
}class
extends
state);
}_gettogglechild()
else
, child:
newtext
('toggle two'))
;}} @override
widget build
(buildcontext context)
}
使用canvas draw/paint
在android中,您可以使用canvas在螢幕上繪製自定義形狀,
flutter有兩個類可以幫助您繪製畫布,custompaint,custompainter,它們實現您的演算法以繪製到畫布;
構建自定義widget
在android中,您通常會繼承view或已存在的某個控制項,然後覆蓋其繪製方法來實現自定義view,
在fluttero中,乙個自定義的widget通常是通過組合其它widget來實現的,而不是繼承;
class
custombutton
extends
statelesswidget
, child:
newtext
(label));
}}
flutter 發布到android市場
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