c++曾經寫的傳奇遊戲修改器原始碼,傳奇遊戲現在已經不流行了,這個程式是在傳奇風靡一時的時候寫的,曾經在遊戲上測試過,很好用,源**可以在vc6或者vs2003以上的版本中編譯。通過本程式可以讓程式設計開發者了解遊戲修改器的編寫過程,大多都會用到了一些網路知識,因此在這之前你估計要對網路程式設計有所了解。
專案結構截圖:
**截圖:
**測試截圖
本軟體全面支援windows2k/xp/03/vista/win7,包括 64位的winvista和win7系統!非虛擬機器形式,直接可以安裝在本機上。
記憶體修改器實現原始碼
include stdafx.h include include include includeusing namespace std dword g arlist 1024 int g nlistcnt handle g hprocess bool writememory dword dwaddr...
打造自己的遊戲修改器和記憶體補丁
相信很多人打遊戲的時候都用修改器,這裡我介紹怎樣用vb編寫修改器。1 其實修改器原理很簡單,一般來說,在遊戲執行的時候我們對遊戲記憶體空間中必要的資料進行修改就可以了。舉個例子來說,一款拳皇模擬器裡遊戲人物的 血 位址是 h567dc0,當這個人物挨打的時候,這個位址的資料就要減少,只要我們把這個資...
傳奇遊戲伺服器原始碼學習
依據傳奇遊戲伺服器原始碼總結了一下伺服器開發中比較關心的一些問題。1 執行緒之間的共享資料如何同步 cintlock封裝了臨界區管理,包含了lock 和unlock 兩個操作函式,所有 需要同步的類都從cintlock派生,例如 cwhqueue,cdbmanager,cglobaluserlist...