如果傳送端資料傳送過塊,接收端的資料接受過慢,接受端tcp內部的快取區域會溢位,無法再傳送資料,造成網路阻塞。
所以每次要盡可能的把緩衝區資料讀出來,而不是每次讀一條訊息頭。
因此要在應用層設定第二緩衝區,再從第二緩衝區讀資料,拆分包
完整說明
首先用乙個緩衝區直接讀出資料,拷貝到訊息緩衝區,再從訊息緩衝區中讀出訊息頭//緩衝區
char _szrecv[recv_buff_szie] = {};
//接收資料 處理粘包 拆分包
int recvdata(clientsocket* pclient)
//將收取到的資料拷貝到訊息緩衝區
memcpy(pclient->msgbuf() + pclient->getlastpos(), _szrecv, nlen);
//訊息緩衝區的資料尾部位置後移
pclient->setlastpos(pclient->getlastpos() + nlen);
//判斷訊息緩衝區的資料長度大於訊息頭dataheader長度
while (pclient->getlastpos() >= sizeof(dataheader))
else
} return 0;
}
解決粘包的拆分包讀取策略//響應網路訊息
virtual void onnetmsg(socket csock, dataheader* header)
break;
case cmd_logout:
break;
default:
break;
} }
//緩衝區最小單元大小
#ifndef recv_buff_szie
#define recv_buff_szie 102400
#endif // !recv_buff_szie
//第二緩衝區 訊息緩衝區
char _szmsgbuf[recv_buff_szie * 10] = {};
//訊息緩衝區的資料尾部位置
int _lastpos = 0;
//接收緩衝區
char _szrecv[recv_buff_szie] = {};
//接收資料 處理粘包 拆分包
int recvdata(socket csock)
//將收取到的資料拷貝到訊息緩衝區
memcpy(_szmsgbuf+_lastpos, _szrecv, nlen);
//訊息緩衝區的資料尾部位置後移
_lastpos += nlen;
//判斷訊息緩衝區的資料長度大於訊息頭dataheader長度
while (_lastpos >= sizeof(dataheader))
else
} return 0;
}
tcp解決粘包
tcp協議相對於udp協議的差別 tcp udp 是否連線 面向連線 面向非連線 傳輸可靠性 可靠 不可靠 應用場合 少量資料 傳輸大量資料 速度 慢 快 根據這個確定運用場合就好。tcp粘包原因 tcp協議的優化導致而成,也就是在多少毫秒內需要等到多少大小的快取內容,才會進行傳送,在 高併發模式下...
tcp粘包問題
什麼是粘包問題 粘包問題的起因是socket的快取機制。簡而言之 粘包問題就是如何將連續的資料按照不同的資料幀截斷,以及如何處理殘包情況。分割資料需要按需分配。處理殘包也很簡單 等 等它發來下一包資料,不管他發來多少資料,先拿來512,接到上次那512後面。湊成完整的資料幀。當然也有可能你發現這次來...
TCP粘包問題
原因 tcp提供的是一種位元組流服務,沒有訊息保護邊界。傳送端需要等緩衝區滿才傳送出去,造成粘包 接收方不及時接收緩衝區的包,造成多個包接收 解決方法 一是對於傳送方引起的粘包現象,使用者可通過程式設計設定來避免,tcp提供了強制資料立即傳送的操作指令push,tcp軟體收到該操作指令後,就立即將本...